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如果我定义一个开放的 UIBezierPath 并将其设置为碰撞边界:

_containerPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
                                                radius:radius
                                            startAngle:M_PI
                                              endAngle:0
                                             clockwise:NO];

[_collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"containerBoundary" forPath:_containerPath];                                                     

然后打开重力,在“碗”内释放的物体会遵循下边界,但从碗上方释放的物体会停留在本应不存在的一侧。这是预期的行为吗?

直下坠

图中,红色矩形是从上面掉下来的;动态动画师的参考视图是浅灰色矩形。它从上面落下,停在了无形的线上。

我已经确认,如果您将贝塞尔路径翻转过来,红色矩形实际上确实尊重弯曲的边界;我也尝试过使用开放(两侧)三角形而不是弯曲路径 - 结果相同。

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您看到的行为似乎与您看到的填充贝塞尔路径的行为相同。如果你画一个“V”并填充它,它的行为就好像它是一条封闭的路径。对于碰撞边界,您可以通过添加两行 addBoundaryWithIdentifier:fromPoint:toPoint: 来创建一个开放的“V”。我不知道有没有其他方法可以解决这个问题。对于你的半圆,我想你可以用上面的方法添加的一系列直线来近似它。在使用 50 到 100 条线之前,我已经对圆进行了近似计算,这些线看起来非常接近使用 BezierPathWithOvalInRect 获得的效果。我不知道这在用作碰撞边界时是否会给系统造成严重负担。

于 2015-03-14T00:20:59.413 回答