我有一个 QGLWidget:
GlWidget::GlWidget(QWidget *parent)
: QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers), parent)
对于抗锯齿,我最近实现了Samplebuffer
.
对于一些透明网格,我使用了以下GL_BLEND
功能:
void GlWidget::initializeGL()
{
...
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
我的小部件还在painGL()
函数中绘制了背景:
void GlWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
glColor4f(0.67,0.67,0.75,1);
glVertex2f(-1.0,-1.0);
glVertex2f(1.0,-1.0);
glColor4f(0.2,0.2,0.2,1);
glVertex2f(1.0, 1.0);
glVertex2f(-1.0, 1.0);
glEnd();
// other object drawing stuff
...
}
我遇到的问题是窗口在渲染透明网格的地方变得透明。
我希望将BLEND
其应用于我绘制的彩色背景。
我试图在绘制东西之前用不透明的白色清除小部件,但这没有帮助。
更多解释见这张图片:http: //i.stack.imgur.com/AZx3f.png
在我实施 SampleBuffers 之前,问题并未出现。