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我正在使用以下功能将 sklabelnodes 和 skspritenodes 添加到场景中:

var levelnode = SKSpriteNode()
var labelLevel = SKLabelNode(fontNamed: "Courier-Bold")

func addlevels(){
    var level = score + 1
    if (level > 0){
        sprite()
        levelnode.position = CGPointMake(frame.size.width / 2.2, -frame.size.height/15.6 - frame.size.height/17.6)
      levelnode.name = "1"
        addChild(levelnode)
         sklabel()
        labelLevel.text = ("1")
        labelLevel.position.x = levelnode.position.x - (levelnode.size.width/40)
        labelLevel.position.y = levelnode.position.y - (levelnode.size.width/6)
        labelLevel.name = "1"
        addChild(labelLevel)
      }
    if (level > 1){
        sprite()
        levelnode.position = CGPointMake(frame.size.width / 1.42 - frame.size.width/100, -frame.size.height/10 - frame.size.height/17.6)
        levelnode.name = "2"
        addChild(levelnode)
        sklabel()
        labelLevel.text = ("2")
        labelLevel.position.x = levelnode.position.x - (levelnode.size.width/40)
        labelLevel.position.y = levelnode.position.y - (levelnode.size.width/6)
        labelLevel.name = "2"
        addChild(labelLevel)
    }
// this goes on and on till level 25
}

func sprite(){
    levelnode = SKSpriteNode(imageNamed: "levelnode")
    levelnode.size.width = frame.size.width / 8
    levelnode.size.height = levelnode.size.width
    levelnode.zPosition = 1
}

func sklabel(){
    labelLevel = SKLabelNode(fontNamed: "Courier-Bold")

    labelLevel.zPosition = 2
    labelLevel.fontColor = SKColor.blackColor()
    labelLevel.fontSize = frame.size.height / 35
}

当我改变场景时,精灵和标签将从 willmovefromview 函数中删除:

override func willMoveFromView(view: SKView) {
    removeAllChildren()
}

但是如果我将它与添加更多 skspritenodes 的其他场景进行比较,这太慢了。

我认为这与我添加精灵和标签的功能有关,但它有什么问题?

编辑:让我回到菜单的功能:

override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    errint = false
    for touch: AnyObject in touches {

        let location: CGPoint! = touch.locationInNode(self)

        let nodeAtPoint = self.nodeAtPoint(location)

        if (nodeAtPoint.name != nil) {

            if nodeAtPoint.name == "menu" {
removeallAction()
removeAllChildren()
                var scene1 = GameMenuScene(size: self.size)
                scene1.button = self.button
                scene1.button2 = self.button2
                scene1.button3 = self.button3
                scene1.viewController = self.viewController
                let transition = SKTransition.moveInWithDirection(SKTransitionDirection.Left, duration: 0.75)
                self.view?.presentScene(scene1, transition: transition)

            }

        }
    }
}
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1 回答 1

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过渡到另一个场景不会释放当前场景吗?

如果该场景被解除分配,则无需删除节点等...

你能帮我一个忙,在不删除孩子和动作的情况下过渡出来,然后过渡回来看看是否重要?

无论如何,如果您在模拟器上进行测试,速度是微不足道的……模拟器实际上只模拟 SpriteKit 的核心 opengl。

请在您的设备上试用。

顺便说一句,我不确定,但似乎没有人回答你,所以我尝试了......

编辑:圣母为什么我没有看到两个月前问的时间戳。

现在我想为时已晚......但对于任何阅读本文的人,不要在凌晨 2 点回答问题。

于 2015-05-21T12:18:31.350 回答