在我的横向卷轴游戏中,当角色移动经过特定区域(世界左侧)时,相机应该开始移动,直到角色经过下一个区域(世界右侧)。但是,当我越过第一个区域并且是相机应该移动的位置时,它的移动速度比玩家慢,过了一会儿角色从屏幕上消失了。
我的相机代码(在 C# 中):
int worldWidth = world.GetLength(0) * _TILE_WIDTH;
int resX = camera.Width / TILE_WIDTH;
int resY = camera.Height / TILE_HEIGHT;
Bitmap screenBmp = new Bitmap(camera.Width, camera.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(screenBmp);
// upper left corner of the camera in the world
Vector2D pCamera = new Vector2D(p.X + (p.PlayerSize.Width / 2) - (screenBmp.Width / 2), 0);
int oneMoreX_tile = 0; // draw one more tile off the screen?
if (p.X + (p.PlayerSize.Width / 2) < 0 + screenBmp.Width / 2) // past the left zone
{
pCamera.X = 0;
}
else if (p.X + (p.PlayerSize.Width / 2) >= worldWidth - screenBmp.Width / 2) // past the right zone
{
pCamera.X = worldWidth - screenBmp.Width;
}
else // between the zones
{
oneMoreX_tile = 1;
}
int xOffset = (int)pCamera.X % TILE_WIDTH;
int yOffset = (int)pCamera.Y % TILE_HEIGHT;
int startX_tile = (int)pCamera.X / TILE_WIDTH;
int startY_tile = (int)pCamera.Y / TILE_HEIGHT;
for (int i = 0; i < resX + oneMoreX_tile; i++)
{
for (int j = 0; j < resY; j++)
{
int tileValue = world[startX_tile + i, startY_tile + j];
// tile coord in tileset
int x = tileValue % tilesetWidth_tile;
int y = tileValue / tilesetWidth_tile;
// pixel coord in tileset (top left)
int x_px = x * TILE_WIDTH;
int y_px = y * TILE_HEIGHT;
g.DrawImage(tileset,
new Rectangle(i * TILE_WIDTH - xOffset, j * TILE_HEIGHT - yOffset, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT),
new Rectangle(x_px, y_px, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT),
GraphicsUnit.Pixel);
}
}
我不明白的是我应该计算相机应该从角色位置开始的位置,所以只要相机在移动(即不在一侧),角色就应该始终居中。对我来说,它看起来应该可以工作,但我不知道为什么它不工作。