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假设我有一个 LumiaImagingSDK 渲染链设置,以及我想要渲染的最终 IImageProvider 对象,我如何将其编码为 PNG 图像?

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Lumia Imaging SDK 支持 PNG 图像作为输入,但 SDK 中没有可用的“PNG 渲染器”。

幸运的是,如果您正在为 Windows 8.1(StoreApplication / 通用应用程序 / Windows phone 8.1 项目)进行开发,则可以使用 Windows 编码器(Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder)。

假设您要渲染的 IImageProvider 被称为“源”,这是一个代码片段,您可以使用它来将生成的图像编码为 PNG:

using Lumia.Imaging;
using Windows.Graphics.Imaging;
using System.IO;

...

using (var renderer = new BitmapRenderer(source, ColorMode.Bgra8888))
{
    var bitmap = await renderer.RenderAsync();
    byte[] pixelBuffer = bitmap.Buffers[0].Buffer.ToArray();


    using (var stream = new InMemoryRandomAccessStream())
    {
        var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream).AsTask().ConfigureAwait(false);
        encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Straight, (uint)bitmap.Dimensions.Width, (uint)bitmap.Dimensions.Height, 96, 96, pixelBuffer);
        await encoder.FlushAsync().AsTask().ConfigureAwait(false);

       //If InMemoryRandomAccessStream (IRandomAccessStream) works for you, end here.
       //If you need an IBuffer, here is how you get one:

        using (var memoryStream = new MemoryStream())
        {
            memoryStream.Capacity = (int)stream.Size;
            var ibuffer = memoryStream.GetWindowsRuntimeBuffer();
            await stream.ReadAsync(ibuffer, (uint)stream.Size, InputStreamOptions.None).AsTask().ConfigureAwait(false);
        }
    }
}

这将根据您的需要为您提供内存中的字节InMemoryRandomAccessStreamIRandomAccessStream)或 an 。IBuffer然后,您可以将缓冲区保存到磁盘或将其传递给应用程序的其他部分。

于 2015-03-09T13:10:22.453 回答