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我正在寻找一个 C++ 库来三角化和简化 3D 网格。我的 3D 网格可能很大(大约 300 万个顶点)。理想情况下,它应该是开源的。任何的想法?

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以下是我找到的一些库:

1)CGAL

++ 做了很多事情;

-- 许可问题;

2) GTS

++ 开源且非常易于使用;

-- 比 CGAL 少

再有想法?

于 2010-05-26T13:57:47.950 回答
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vcglib ( http://www.vcglib.net ) 是一个开源的 c++ 网格处理库,可提供高质量的简化。

vcglib 是 MeshLab ( http://www.meshlab.net )背后的库,所以如果您在 meshlab 中找到一些网格处理功能,您可能会在 vcglib 中找到该功能

于 2017-01-18T22:48:13.120 回答
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我目前正在对 OpenSceneGraph 进行一些探索,似乎值得考虑替代方案。

于 2013-03-06T13:12:21.653 回答
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Jonathan Shewchuk 教授的高质量软件包

于 2010-05-23T17:26:52.963 回答