我有一个非常简单的 GLRenderer 子类,它在屏幕上绘制一堆多边形。在我安装了 2.1 的 Nexus One 上,我看到了我所期望的。在安装了 1.6 的 G1 上,我只显示 glClearColor。我可以改变颜色,并看到我的 onDrawFrame 函数至少部分起作用。
我无法理解一个很好的解释,所以我粘贴了我的 onDrawFrame 代码:
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClearColor(1.0f, 1.00f, 1.0f, 1.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glScalef(zoomLevel, zoomLevel, 1.0f);
gl.glTranslatef(offsetX, offsetY, -1);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, boothVerticies);
int i = 0;
for (Polygon b : allPolygons) {
if (b.indicies != null) {
gl.glColor4f(0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, b.numberOfVerticies, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, b.indicies);
gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_LINE_LOOP, b.numberOfVerticies, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, b.indicies);
if (i++ > 20) break;
}
}
}
我的 Polygon 结构有一个名为 indicies 的 ShortBuffer,numberOfVerticies 跟踪多边形中的点数。
有谁知道为什么这可能在我的 Nexus One 上运行良好,但在 G1 上却不行?