我有一个视图:DragView和一个视图:GameAreaView,并在GameViewController中声明GameAreaView。
问题是我的自定义子视图: DragView 没有按预期绘制矩形,在超级视图中没有绘制任何内容。
游戏视图控制器.m
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
...... get touch point , but haven't use it
// Initialise a dragView when user touches in gameAreaView
DragView *agentDragger = [[DragView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10,
50, 50)];
[self.gameAreaView addSubview:agentDragger];
[[self gameAreaView] setNeedsDisplay];
}
游戏区视图.m
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
NSLog(@"I am GameAreaView Rect!!");
}
DragView.m -(id) initwithFrame::(CGRect)frame
-(id) initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
NSLog(@"1.Hi i am in if ");
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[MyStyleKitAgent drawAgentNodeWithFrame:_frame
longPressed:_isLongPressed
vname:_name
pressed:_isPressed];
// Test for draw lines
NSLog(@"I am in DragView");
但是如果我将 initwithFrame更改为initwithImage
-(id) initWithImage:(UIImage *) anImage
{
self = [super initWithImage:anImage];
return self;
}
GameAreaView中显示图像的子视图,没有使用drawRect。
我也尝试过使用setNeesDisplayInRect,没有任何变化。
为什么使用 -(id)initwithFrame 时DragView.m中的 drawRect没有被调用?为什么会发生这种情况?以及如何解决?