Stream
实例化一个对象,比如MemoryStream
调用memoryStream.Write()
写入流的方法,和StreamWriter
用流实例化一个对象并调用有什么区别streamWriter.Write()
?
考虑以下场景:
你有一个方法,它接受一个 Stream,写入一个值,然后返回它。稍后会读取流,因此必须重置位置。有两种可能的方法(似乎都有效)。
// Instantiate a MemoryStream somewhere
// - Passed to the following two methods
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
// Not using a StreamWriter
private static Stream WriteToStream(Stream stream, string value)
{
stream.Write(Encoding.Default.GetBytes(value), 0, value.Length);
stream.Flush();
stream.Position = 0;
return stream;
}
// Using a StreamWriter
private static Stream WriteToStreamWithWriter(Stream stream, string value)
{
StreamWriter sw = new StreamWriter(stream);
sw.Write(value, 0, value.Length);
sw.Flush();
stream.Position = 0;
return stream;
}
这部分是范围问题,因为我不想在写入后关闭流,因为稍后会读取它。我当然也不想处理它,因为那会关闭我的流。不同之处似乎在于不使用 StreamWriter 会直接依赖 Encoding.Default,但我不确定这是否很重要。有什么区别,如果有的话?