我有一些代码可以在点击屏幕时围绕 x 轴旋转几个 SCNNode,如下所示:
func handleTap(gestureRecognize: UIGestureRecognizer) {
let sceneView = self.view as SCNView
let slice = self.cubes[0...8]
let container = SCNNode()
for node: SCNNode in slice {
container.addChildNode(node)
}
sceneView.scene!.rootNode.addChildNode(container)
container.runAction(SCNAction.rotateByX(CGFloat(M_PI / 2), y: 0.0, z: 0.0, duration: 1), completionHandler: { () -> Void in
println("complete")
})
}
我遇到的问题是,每次调用此函数时,节点似乎都会在执行操作之前将自己重置为原始位置。操作完成后,它们似乎会停留在正确的位置,直到再次点击屏幕。如何进行后续调用以handleTap
将它们从当前位置旋转?
在将节点添加到容器之前,我尝试从其原始父节点中删除它们,但它没有明显的效果。
我也尝试过使用动画
let spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation")
spin.fromValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: -1, y: 0, z: 0, w: 0))
spin.toValue = NSValue(SCNVector4: SCNVector4(x: -1, y: 0, z: 0, w: Float(M_PI_2)))
spin.duration = 3
spin.repeatCount = .infinity
container.addAnimation(spin, forKey: "spin around")
这与动作的效果完全相同。
如果我将节点作为根视图的子节点放回 runAction 的完整块中
container.runAction(action, completionHandler: { () -> Void in
println("completed rotation")
for node: SCNNode in slice {
node.removeFromParentNode()
sceneView.scene!.rootNode.addChildNode(node)
}
})
然后节点在动作完成时返回到它们的原始位置,而不是在新的点击开始时。