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我想为double类型使用一些内置函数,如 acos() 。但似乎有些只是为了与float一起使用而存在。

OpenGL Reference Card 4.3中,acos() 被声明为仅可用于浮点数这里有人要求扩展以在 GLSL 中使用更多双精度函数。

是否有另一种可能访问计算着色器中的某些双精度函数?

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