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我正在用 cocos2d 写一个小游戏。我正在添加孩子

    [ self addChild: sprite1];  

我应该在使用下一个场景之前删除这些吗

 [self removeChild: sprite1 cleanup:YES];   

它会增加设备的性能吗?

谢谢你。

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简短的回答,不。场景将进行自己的清理并在解除分配时释放其子节点。因此,只要您发送[super dealloc];场景- (void)dealloc,就可以了。

于 2010-05-24T20:02:14.843 回答