51

我似乎无法在 SDK 中找到如何以编程方式感知 iPhone 上的静音按钮/开关。当我的应用程序播放背景音乐时,它会正确响应音量按钮,而无需我遵循任何代码,但是,当我使用静音开关时,它只会继续播放。

如何测试静音的位置?

(注意:我的程序有自己的静音开关,但我希望物理开关覆盖它。)

4

9 回答 9

30

谢谢,摩根大通。实际上,您提供的链接会导致正确答案(最终。;)为了完整性(因为 SO 应该是快速答案的来源!)...

// "Ambient" makes it respect the mute switch
// Must call this once to init session
if (!gAudioSessionInited)
{
    AudioSessionInterruptionListener    inInterruptionListener = NULL;
    OSStatus    error;
    if ((error = AudioSessionInitialize (NULL, NULL, inInterruptionListener, NULL)))
    {
        NSLog(@"*** Error *** error in AudioSessionInitialize: %d.", error);
    }
    else
    {
        gAudioSessionInited = YES;
    }
}

SInt32  ambient = kAudioSessionCategory_AmbientSound;
if (AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof (ambient), &ambient))
{
    NSLog(@"*** Error *** could not set Session property to ambient.");
}
于 2008-11-15T19:03:41.310 回答
11

我在这里回答了一个类似的问题(链接)。相关代码:

 -(BOOL)silenced {
     #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
         // return NO in simulator. Code causes crashes for some reason.
         return NO;
     #endif

    CFStringRef state;
    UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
    AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
    AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &state);
    if(CFStringGetLength(state) > 0)
            return NO;
    else
            return YES;

    }
于 2011-01-16T16:47:34.093 回答
7

如果您不在环境模式下,其他答案(包括接受的答案)中的某些代码可能无法工作,在这种模式下静音开关受到尊重。

我编写了下面的例程来切换到环境,读取开关,然后返回到我的应用程序中需要的设置。

-(BOOL)muteSwitchEnabled {

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    // set to NO in simulator. Code causes crashes for some reason.
    return NO;
#endif

// go back to Ambient to detect the switch
AVAudioSession* sharedSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[sharedSession setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:nil];

CFStringRef state;
UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &state);

BOOL muteSwitch = (CFStringGetLength(state) <= 0);
NSLog(@"Mute switch: %d",muteSwitch);

// code below here is just restoring my own audio state, YMMV
_hasMicrophone = [sharedSession inputIsAvailable];
NSError* setCategoryError = nil;

if (_hasMicrophone) {

    [sharedSession setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error: &setCategoryError];

    // By default PlayAndRecord plays out over the internal speaker.  We want the external speakers, thanks.
    UInt32 ASRoute = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
    AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,
                             sizeof (ASRoute),
                             &ASRoute
                             );
}
else
    // Devices with no mike don't support PlayAndRecord - we don't get playback, so use just playback as we don't have a microphone anyway
    [sharedSession setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback error: &setCategoryError];

if (setCategoryError)
    NSLog(@"Error setting audio category! %@", setCategoryError);

return muteSwitch;
}
于 2011-08-02T10:24:34.067 回答
5

为了找出静音开关音量控制的状态,我编写了这两个函数。如果您希望在用户尝试创建音频输出之前警告他们,这些是理想的选择。

-(NSString*)audioRoute
{
    CFStringRef state;
    UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
    OSStatus n = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &state);
    if( n )
    {
        // TODO: Throw an exception
        NSLog( @"AudioSessionGetProperty: %@", osString( n ) );
    }

    NSString *result = (NSString*)state;
    [result autorelease];
    return result;
}

-(Float32)audioVolume
{
    Float32 state;
    UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
    OSStatus n = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_CurrentHardwareOutputVolume, &propertySize, &state);
    if( n )
    {
        // TODO: Throw an exception
        NSLog( @"AudioSessionGetProperty: %@", osString( n ) );
    }
    return state;
}
于 2010-08-03T15:14:15.967 回答
5
-(BOOL)isDeviceMuted
{
 CFStringRef state;
 UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
 AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
 AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &state);
 return (CFStringGetLength(state) > 0 ? NO : YES);
}
于 2010-08-05T18:56:04.557 回答
4

我在这里遵循了一般理论并使它起作用 http://inforceapps.wordpress.com/2009/07/08/detect-mute-switch-state-on-iphone/

这里是一个回顾:播放一个简短的无声的声音。时间玩多久。如果静音开关打开,声音的播放将比声音本身短得多。我使用了 500 毫秒的声音,如果声音播放的时间少于这个时间,那么静音开关就打开了。我使用音频服务来播放无声的声音(它总是尊重静音开关)。这篇文章说你可以使用 AVAudioPlayer 来播放这个声音。如果您使用 AVAudioPlayer,我假设您需要设置 AVAudioSession 的类别以支持静音开关,但我还没有尝试过。

于 2010-04-22T05:43:14.720 回答
3

使用环境模式播放视频和使用 PlayAndRecord模式在相机屏幕上录制视频,解决了我们案例中的问题。

应用程序中的代码:didFinishLaunchingWithOptions:

NSError *error = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:&error];
[[AVAudioSession sharedInstance] setMode:AVAudioSessionModeVideoRecording error:&error];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:&error];

如果您必须在应用程序中使用摄像头或录制,则 viewWillAppear 中的代码会显示在 cameraController 上

[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];

viewWillDisappear 中的代码在 cameraController 上

[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:nil];

使用这些行,我们的应用程序录制和播放视频和静音开关在 iOS8 和 iOS7 下都能完美运行!!!

于 2014-12-09T18:47:46.063 回答
3

对于斯威夫特

以下框架在设备中完美运行

https://github.com/akramhussein/静音

只需使用pod安装或从 Git 下载

pod 'Mute'

并使用如下代码

import UIKit
import Mute

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var label: UILabel! {
        didSet {
            self.label.text = ""
        }
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Notify every 2 seconds
        Mute.shared.checkInterval = 2.0

        // Always notify on interval
        Mute.shared.alwaysNotify = true

        // Update label when notification received
        Mute.shared.notify = { m in
            self.label.text = m ? "Muted" : "Not Muted"
        }

        // Stop after 5 seconds
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5.0) {
            Mute.shared.isPaused = true
        }

        // Re-start after 10 seconds
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 10.0) {
            Mute.shared.isPaused = false
        }
    }

}
于 2018-03-29T09:12:38.557 回答
0

奥利,

我相信你可以在这里找到你的问题的答案:

https://devforums.apple.com/message/1135#1135

我假设您可以访问 Apple.com 上的开发者论坛 :)

于 2008-11-13T20:15:45.423 回答