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我一直在使用 OpenCV 和 Apple 的 Accelerate 框架,发现 Accelerate 的性能很慢而且 Apple 的文档有限。让我们举个例子:

void equalizeHistogram(const cv::Mat &planar8Image, cv::Mat &equalizedImage)
{
    cv::Size size = planar8Image.size();
    vImage_Buffer planarImageBuffer = {
        .width = static_cast<vImagePixelCount>(size.width),
        .height = static_cast<vImagePixelCount>(size.height),
        .rowBytes = planar8Image.step,
        .data = planar8Image.data
    };

    vImage_Buffer equalizedImageBuffer = {
        .width = static_cast<vImagePixelCount>(size.width),
        .height = static_cast<vImagePixelCount>(size.height),
        .rowBytes = equalizedImage.step,
        .data = equalizedImage.data
    };

    TIME_START(VIMAGE_EQUALIZE_HISTOGRAM);
    vImage_Error error = vImageEqualization_Planar8(&planarImageBuffer, &equalizedImageBuffer, kvImageNoFlags);
    TIME_END(VIMAGE_EQUALIZE_HISTOGRAM);
    if (error != kvImageNoError) {
        NSLog(@"%s, vImage error %zd", __PRETTY_FUNCTION__, error);
    }
}

此调用大约需要 20 毫秒。这具有在我的应用程序中无法使用的实际意义。也许直方图的均衡本来就很慢,但我也测试了 BGRA->Grayscale,发现 OpenCV 可以在 ~5ms 内完成,而 vImage 需要 ~20ms。

在测试其他功能时,我发现了一个项目,它制作了一个带有模糊功能(要点)的简单滑块应用程序,我清理了它以进行测试。大约 20 毫秒。

有什么技巧可以让这些功能更快吗?

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要使用 equalizeHistogram 函数获得每秒 30 帧,您必须对图像进行去交错处理(从 ARGBxxxx 转换为 PlanarX)并仅均衡 R(ed)G(reen)B(lue);如果均衡 A(lpha),帧速率将至少降至 24。

这是完全符合您要求的代码,只要您想要的速度就快:

- (CVPixelBufferRef)copyRenderedPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer {

CVPixelBufferLockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );

unsigned char *base = (unsigned char *)CVPixelBufferGetBaseAddress( pixelBuffer );
size_t width = CVPixelBufferGetWidth( pixelBuffer );
size_t height = CVPixelBufferGetHeight( pixelBuffer );
size_t stride = CVPixelBufferGetBytesPerRow( pixelBuffer );

vImage_Buffer _img = {
    .data = base,
    .height = height,
    .width = width,
    .rowBytes = stride
};

vImage_Error err;
vImage_Buffer _dstA, _dstR, _dstG, _dstB;

err = vImageBuffer_Init( &_dstA, height, width, 8 * sizeof( uint8_t ), kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
    NSLog(@"vImageBuffer_Init (alpha) error: %ld", err);

err = vImageBuffer_Init( &_dstR, height, width, 8 * sizeof( uint8_t ), kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
    NSLog(@"vImageBuffer_Init (red) error: %ld", err);

err = vImageBuffer_Init( &_dstG, height, width, 8 * sizeof( uint8_t ), kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
    NSLog(@"vImageBuffer_Init (green) error: %ld", err);

err = vImageBuffer_Init( &_dstB, height, width, 8 * sizeof( uint8_t ), kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
    NSLog(@"vImageBuffer_Init (blue) error: %ld", err);

err = vImageConvert_ARGB8888toPlanar8(&_img, &_dstA, &_dstR, &_dstG, &_dstB, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
    NSLog(@"vImageConvert_ARGB8888toPlanar8 error: %ld", err);

err = vImageEqualization_Planar8(&_dstR, &_dstR, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
    NSLog(@"vImageEqualization_Planar8 (red) error: %ld", err);

err = vImageEqualization_Planar8(&_dstG, &_dstG, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
    NSLog(@"vImageEqualization_Planar8 (green) error: %ld", err);

err = vImageEqualization_Planar8(&_dstB, &_dstB, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
    NSLog(@"vImageEqualization_Planar8 (blue) error: %ld", err);

err = vImageConvert_Planar8toARGB8888(&_dstA, &_dstR, &_dstG, &_dstB, &_img, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
    NSLog(@"vImageConvert_Planar8toARGB8888 error: %ld", err);

err = vImageContrastStretch_ARGB8888( &_img, &_img, kvImageNoError );
if (err != kvImageNoError)
    NSLog(@"vImageContrastStretch_ARGB8888 error: %ld", err);

free(_dstA.data);
free(_dstR.data);
free(_dstG.data);
free(_dstB.data);

CVPixelBufferUnlockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );

return (CVPixelBufferRef)CFRetain( pixelBuffer );

}

请注意,我分配了 alpha 通道,尽管我没有对其执行任何操作;这仅仅是因为在 ARGB8888 和 Planar8 之间来回转换需要 alpha 通道缓冲区分配和参考。无论如何,相同的性能和质量增强。

另请注意,我在将 Planar8 缓冲区转换为单个 ARGB8888 缓冲区后执行了对比度拉伸;这是因为它比逐通道应用函数更快,就像我对直方图均衡函数所做的那样,并且得到与单独执行相同的结果(对比度拉伸函数不会导致与直方图均衡相同的 alpha 通道失真) .

于 2015-05-25T22:57:21.887 回答
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如果可以避免,请不要继续重新分配 vImage_Buffer。

对 vImage 加速性能至关重要的一件事是 vImage_Buffers 的重用。我不能说我在 Apple 有限的文档中阅读了多少次关于这种效果的提示,但我绝对没有在听。

在前面提到的模糊代码示例中,我重新设计了测试应用程序,以便为每个图像设置一次 vImage_Buffer 输入和输出缓冲区,而不是为每次调用 boxBlur 设置一次。每次通话我掉线 <10 毫秒,这在响应时间上产生了显着差异。

这表示 Accelerate 在开始看到性能改进之前需要时间进行预热。第一次调用此方法需要 34 毫秒。

- (UIImage *)boxBlurWithSize:(int)boxSize
{
    vImage_Error error;
    error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&_inputImageBuffer,
                                       &_outputImageBuffer,
                                       NULL,
                                       0,
                                       0,
                                       boxSize,
                                       boxSize,
                                       NULL,
                                       kvImageEdgeExtend);
    if (error) {
        NSLog(@"vImage error %zd", error);
    }

    CGImageRef modifiedImageRef = vImageCreateCGImageFromBuffer(&_outputImageBuffer,
                                                                &_inputImageFormat,
                                                                NULL,
                                                                NULL,
                                                                kvImageNoFlags,
                                                                &error);

    UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:modifiedImageRef];
    CGImageRelease(modifiedImageRef);

    return returnImage;
}
于 2015-02-26T12:01:29.230 回答
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要将 vImage 与 OpenCV 一起使用,请将对 OpenCV 矩阵的引用传递给如下方法:

long contrastStretch_Accelerate(const Mat& src, Mat& dst) {
    vImagePixelCount rows = static_cast<vImagePixelCount>(src.rows);
    vImagePixelCount cols = static_cast<vImagePixelCount>(src.cols);

    vImage_Buffer _src = { src.data, rows, cols, src.step };
    vImage_Buffer _dst = { dst.data, rows, cols, dst.step };

    vImage_Error err;

    err = vImageContrastStretch_ARGB8888( &_src, &_dst, 0 );
    return err;
}

从您的 OpenCV 代码块调用此方法如下所示:

- (void)processImage:(Mat&)image;
{
    contrastStretch_Accelerate(image, image);
}

就这么简单,因为这些都是指针引用,所以没有任何类型的“深度复制”。它尽可能的快速和高效,除了所有的上下文问题和其他相关的性能考虑(我也可以帮助你)。

旁注:您是否知道在将 OpenCV 与 vImage 混合时必须更改通道排列?如果没有,在调用 OpenCV 矩阵上的任何 vImage 函数之前,调用:

const uint8_t map[4] = { 3, 2, 1, 0 };
err = vImagePermuteChannels_ARGB8888(&_img, &_img, map, kvImageNoFlags);
if (err != kvImageNoError)
    NSLog(@"vImagePermuteChannels_ARGB8888 error: %ld", err);

执行相同的调用、map 和 all,将图像返回到适合 OpenCV 矩阵的通道顺序。

于 2015-05-25T23:38:31.077 回答