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class Renderer{
public:
    void text_to_sdl_surface(Text text, Colour colour);
    Font get_font(std::string font_name, int font_size);
private:
    SDL_Surface * text_surface;
};

void Renderer::text_to_sdl_surface(Text text, Colour colour) {
    glColor4f(1,1,1,1);
    SDL_Color text_colour;
    text_colour.r = Uint8(colour.get_colour_as_int()[0]);
    text_colour.g = Uint8(colour.get_colour_as_int()[1]);
    text_colour.b = Uint8(colour.get_colour_as_int()[2]);
    TTF_Font * temp_font = get_font(text.get_fontname(), text.get_fontsize()).get_font();
    text_surface = TTF_RenderText_Blended(temp_font, text.get_string().c_str(), text_colour);

}

我正在使用 SDL_TTF 绘制文本并有一个内存泄漏,我已将其范围缩小到上述函数,特别是这一行: text_surface = TTF_RenderText_Blended(temp_font, text.get_string().c_str(), text_colour);

在opengl中使用表面后,我在SDL_FreeSurface再次运行上述函数之前调用了它,但它仍然在泄漏。

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