class Renderer{
public:
void text_to_sdl_surface(Text text, Colour colour);
Font get_font(std::string font_name, int font_size);
private:
SDL_Surface * text_surface;
};
void Renderer::text_to_sdl_surface(Text text, Colour colour) {
glColor4f(1,1,1,1);
SDL_Color text_colour;
text_colour.r = Uint8(colour.get_colour_as_int()[0]);
text_colour.g = Uint8(colour.get_colour_as_int()[1]);
text_colour.b = Uint8(colour.get_colour_as_int()[2]);
TTF_Font * temp_font = get_font(text.get_fontname(), text.get_fontsize()).get_font();
text_surface = TTF_RenderText_Blended(temp_font, text.get_string().c_str(), text_colour);
}
我正在使用 SDL_TTF 绘制文本并有一个内存泄漏,我已将其范围缩小到上述函数,特别是这一行:
text_surface = TTF_RenderText_Blended(temp_font, text.get_string().c_str(), text_colour);
在opengl中使用表面后,我在SDL_FreeSurface
再次运行上述函数之前调用了它,但它仍然在泄漏。