我正在尝试在 Elm 中编写一个生命克隆游戏,但在如何绘制更新板时遇到了一些困难。
我将板上的单元格表示为(List (List Int))
一个名为的变量gameBoardList
我用这个功能来更新板子
transformBoardList : List (List Int) -> List (List Int)
transformBoardList l = nextVertRow l 0
我能够将其gameBoardList
转换为一种形式并将其绘制为一个元素,甚至可以transformBoardList
毫无问题地应用该功能。
我不明白的是如何让我的董事会不断更新。我已经检查了过去的依赖映射,但在我看来我需要某种递归映射,这样我就可以继续应用transformBoardList
每次更新
有什么想法可以实现这一目标吗?