我编写了一组基本的 C++ 类网络编程(除了 tcp_socket、udp_socket 和 ip_address 包装类类)。我在使用 I/O 多路复用服务器时遇到了一些问题。让我解释:
场景是这样的:
class base_socket
{
//code for all sockets methods (both tcp and udp this class throws
//errors and derived classes will cathc them.
~base_socket() { ::close(sock_fd); }
};
class udp_socket : public base_socket
{
//code for the udp_socket
virtual ~udp_socket();
};
class tcp_socket : public base_socket
{
//code for the tcp_socket
virtual ~tcp_socket();
};
在这个方案中,根据应用程序的上下文,我添加了一个不可告人的抽象级别:类似于
class client_t : public tcp_socket
{
//code for dependent client tasks
};
主程序代码是这样的
int main(int argc , char *[] argv)
{
int maxfd;
fd_set rset;
std::vector<base_socket> clientsV;
while(1)
{
FD_ZERO( &rset);
FD_SET( {/*listening socket fd*/, &rset);
if( clientsV.size() > 0)
maxfd = // socket fd with max value between sockets
else
maxfd = //listen socket
for (auto it = clientsV.begin() ; it != clientsV.end(); ++it)
FD_SET( /*client's socket fd*/, &rset);
select( maxfd+1, &rset, NULL, NULL, NULL) < 0);
if( FD_ISSET( /*listeing_socket*/, &rset))
{
client_t * newclient = new client_t();
listening_socket.accept(newclient);
newClient->send_message("HELO");
clientsV.push_back(*newClient);
}
}
}
这适用于第一个客户端,但是当第二个客户端到来时,它会收到 HELO 响应,但在第二个客户端 V.push_back(*newClient) 上,第一个连接关闭()。知道出了什么问题吗?