有没有办法执行布尔运算,如 JavaFX 3D 对象之间的联合、交叉和差异,例如在 Sphere 实例、Cylinder 实例和 Box 实例之间。
从Shape 类继承的JavaFX 2D 对象已经有union() 和subtract() 方法 http://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/shape/Shape.html
我想知道 JavaFX 或 F(X)yz 库中的 Shape3D 对象是否有这样的东西。如果不是,我很想知道实施这些操作的最佳方式。
亲切的问候,