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我是 wpf 的新手,遇到的问题可能是微不足道的,也可能不是微不足道的。我在资源字典中定义了一个自定义控件,如下所示:

<ResourceDictionary
    x:Class="SyringeSlider.Themes.Generic"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="clr-namespace:SyringeSlider">
    <Style TargetType="{x:Type local:CustomControl1}">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:CustomControl1}">
                    <Border Background="{TemplateBinding Background}"
                            BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
                            BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}">
                        <Canvas Height="{TemplateBinding Height}"  Width="{TemplateBinding Width}" Name="syringeCanvas">

                        </Canvas>
                    </Border>                   
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>

不幸的是,我无法超越这一点,因为我想在画布上绘制一个几何图形,该几何图形由一组多线几何图形组成,其尺寸是根据画布中可用空间的函数计算的。我相信我需要一个代码隐藏方法来执行此操作,但无法确定如何将 xaml 定义链接到代码隐藏方法。

请注意,我专门为此目的设置了一个类 x:Class="SyringeSlider.Themes.Generic",但无法确定要将绘图方法链接到哪个 Canvas 属性。

我的绘图方法是这样的

private void CalculateSyringe()
        {
            int adjHeight = (int) Height - 1;
            int adjWidth = (int) Width - 1;

            // Calculate some very useful values based on the chart above.
            int borderOffset = (int)Math.Floor(m_borderWidth / 2.0f);
            int flangeLength = (int)(adjHeight * .05f);

            int barrelLeftCol = (int)(adjWidth * .10f);
            int barrelLength = (int)(adjHeight * .80);
            int barrelRightCol = adjWidth - barrelLeftCol;

            int coneLength = (int)(adjHeight * .10);

            int tipLeftCol = (int)(adjWidth * .45);
            int tipRightCol = adjWidth - tipLeftCol;
            int tipBotCol = adjWidth - borderOffset;

            Path mySyringePath = new Path();
            PathGeometry mySyringeGeometry = new PathGeometry();
            PathFigure mySyringeFigure = new PathFigure();
            mySyringeFigure.StartPoint = new Point(0, 0);
            Point pointA = new Point(0, flangeLength);
            mySyringeFigure.Segments.Add(new LineSegment(pointA, true));
            Point pointB = new Point();
            pointB.Y = pointA.Y + barrelLength;
            pointB.X = 0;
            mySyringeFigure.Segments.Add(new LineSegment(pointB, true));

            // You get the idea....Add more points in this way

            mySyringeGeometry.Figures.Add(mySyringeFigure);
            mySyringePath.Data = mySyringeGeometry;

        }

所以我的问题是:

1)我想做的事情有意义吗?2)可以为此目的使用画布吗?如果没有,我的其他选择是什么?

谢谢!

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1 回答 1

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由于您正在创建自定义控件并创建模板,因此请覆盖控件代码中的 OnApplyTemplate() 函数。您必须在那里搜索模板部分,然后在代码中获取引用。

像这样的东西。

public class MyControl : Control
{
    private Canvas myCanvas;

    public override void OnApplyTemplate()
    {
        Canvas theCanvas = Template.FindName("syringeCanvas", this) as Canvas;

        if(theCanvas != null)
        {
            //<-- Save a reference to the canvas
            myCanvas = theCanvas;

            //<-- Do some stuff.
        }
    }
}

不要忘记在 xaml 中命名您的画布。

于 2011-04-20T05:55:34.653 回答