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希望你能帮我 :)

我正在尝试使用 PortAudio 库从多通道 ASIO 设备获取音频数据。一切正常:我设法将默认主机 API 设置为 ASIO,并且我还设法选择了 4 个特定通道作为输入。然后,我得到一个听起来正确的交错音频流,但我想分别获取每个通道数据。

PortAudio 允许进行非交错录制,但我不知道如何编写或修改我的 RecordCallBack 和多缓冲区指针(每个通道一个缓冲区)。当然我试过了...... :(

如果有人知道如何处理这个问题,那将对我有很大帮助。

原始 RecordCallBack 函数取自一个众所周知的立体声示例(稍作修改以管理 4 个通道而不是 2 个),但它管理单个交错缓冲区:

static int recordCallback( const void *inputBuffer, void *outputBuffer,
                       unsigned long framesPerBuffer,
                       const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo,
                       PaStreamCallbackFlags statusFlags,
                       void *userData )
{
paTestData *data = (paTestData*)userData;
const short *rptr = (const short*)inputBuffer;
short *wptr = &data->recordedSamples[data->frameIndex * NUM_CHANNELS_I];
long framesToCalc;
long i;
int finished;
unsigned long framesLeft = data->maxFrameIndex - data->frameIndex;

(void) outputBuffer; /* Prevent unused variable warnings. */
(void) timeInfo;
(void) statusFlags;
(void) userData;

if( framesLeft < framesPerBuffer )
{
    framesToCalc = framesLeft;
    finished = paComplete;
}
else
{
    framesToCalc = framesPerBuffer;
    finished = paContinue;
}

if( inputBuffer == NULL )
{
    for( i=0; i<framesToCalc; i++ )
    {
        *wptr++ = SAMPLE_SILENCE;  /* ch1*/
        if( NUM_CHANNELS_I == 4 ){
            *wptr++ = SAMPLE_SILENCE;/* ch2*/
            *wptr++ = SAMPLE_SILENCE;/* ch3*/
            *wptr++ = SAMPLE_SILENCE;}  /* ch4*/
    }
}
else
{
    for( i=0; i<framesToCalc; i++ )
    {
        *wptr++ = *rptr++;  /* ch1*/
        if( NUM_CHANNELS_I == 4 ){ 
            *wptr++ = *rptr++;/* ch2*/
            *wptr++ = *rptr++;/* ch3*/
            *wptr++ = *rptr++;}  /* ch4*/
    }
}
data->frameIndex += framesToCalc;

return finished;
}

*inputbuffer 指针声明为:

PaStream* stream;

调用 Open_Stream 函数:

err = Pa_OpenStream(
          &stream,
          NULL, /* no input */
          &outputParameters,
          SAMPLE_RATE,
          FRAMES_PER_BUFFER,
          paClipOff,      /* we won't output out of range samples so don't bother clipping them */
          playCallback,
          &data );
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2 回答 2

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交错只是意味着每个通道的字节一个接一个,如下所示:

aabbccddeeaabbccddeeaabbccddee (each character represents one byte)

其中这个输入缓冲区包含 5 个通道中的每个通道的两个字节(16 位):a、b、c、d 和 e,因为它在一组通道中重复 3 次,相当于每个通道 3 个样本......所以知道输入是交错的,它可以被提取到每个通道一个单独的输出通道缓冲区中,但是在您的代码中,您只有一个输出缓冲区,正如您所说,这是由于必要的回调签名......一种方法是编写每个输出通道进入由每个通道不同的偏移量分隔的单个输出缓冲区,因此输出将是

aaaaaabbbbbbccccccddddddeeeeee 

然后在回调之外提取每个通道,每个通道也使用相同的偏移量

首先,您需要获取给定输出缓冲区的大小,例如 X、通道数 Y,以及每个样本每个通道的字节数 Z。因此,全局通道偏移量为

size_offset = X / (Y * Z) # assure this is an integer 
                          # if its a fraction then error in assumptions

所以当在回调内部和外部寻址输出缓冲区时,我们使用这个偏移量和我们在哪个通道上的知识,W(值 0、1、2、3,...),以及哪个样本 K:

index_output_buffer = K + (W * size_offset)     # 1st byte of sample pair

现在使用 index_output_buffer ...然后计算后续索引:

index_output_buffer = K + (W * size_offset) + 1 # 2nd byte of sample pair

并使用它...您可以将给定样本的上述两个命令放入一个循环中,如果 Z 要改变,则使用 Z 来控制迭代次数,但以上假设样本是两个字节

于 2015-02-20T20:58:26.700 回答
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感谢斯科特的帮助。解决方案就在我眼前,我终于不必处理样本偏移了。我没有为您提供有关代码的足够信息,因此您的方法非常好,但是代码本身提供了一种更简单的方法:

数据存储在一个结构中:

typedef struct
{
int          frameIndex;  /* Index into sample array. */
int          maxFrameIndex;
short       *recordedSamples;
}
paTestData;

我将其修改为:

typedef struct
{
int          frameIndex;  /* Index into sample array. */
int          maxFrameIndex;
short       *recordedSamples;
short       * recordedSamples2; //ch2
short       * recordedSamples3; //ch3
short       *recordedSamples4; //ch4
}
paTestData;

然后我只需要在内存中分配这个变量并修改recordCallback函数如下:

static int recordCallback( const void *inputBuffer, void *outputBuffer,
                       unsigned long framesPerBuffer,
                       const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo,
                       PaStreamCallbackFlags statusFlags,
                       void *userData )
 {
 paTestData *data = (paTestData*)userData;
 const short *rptr = (const short*)inputBuffer;

short *wptr = &data->recordedSamples[data->frameIndex];
short *wptr2=&data->recordedSamples2[data->frameIndex];
short *wptr3=&data->recordedSamples3[data->frameIndex];
short *wptr4=&data->recordedSamples4[data->frameIndex];
long framesToCalc;
long i;
int finished;
unsigned long framesLeft = data->maxFrameIndex - data->frameIndex;

(void) outputBuffer; /* Prevent unused variable warnings. */
(void) timeInfo;
(void) statusFlags;
(void) userData;

if( framesLeft < framesPerBuffer )
{
    framesToCalc = framesLeft;
    finished = paComplete;
}
else
{
    framesToCalc = framesPerBuffer;
    finished = paContinue;
}

if( inputBuffer == NULL )
{
    for( i=0; i<framesToCalc; i++ )
    {
        *wptr++ = SAMPLE_SILENCE;  //ch1
        if( NUM_CHANNELS_I == 4 ){
            *wptr2++ = SAMPLE_SILENCE;//ch2
            *wptr3 ++= SAMPLE_SILENCE;//ch3
            *wptr4++ = SAMPLE_SILENCE;}  //ch4
    }
}
else
{
    for( i=0; i<framesToCalc; i++ )
    {
        *wptr++ = *rptr++;  //ch1
        if( NUM_CHANNELS_I == 4 ){ 
            *wptr2++ = *rptr++;//ch2
            *wptr3++ = *rptr++;//ch3
            *wptr4 ++= *rptr++;}  //ch4
    }
}
data->frameIndex += framesToCalc;

return finished;
}

希望这可以帮助其他人。再次感谢,斯科特

于 2015-02-23T18:08:33.183 回答