调用静态方法的标准方法是什么?我可以考虑使用constructor
或使用类本身的名称,我不喜欢后者,因为它觉得没有必要。前者是推荐的方式,还是有其他方式?
这是一个(人为的)示例:
class SomeObject {
constructor(n){
this.n = n;
}
static print(n){
console.log(n);
}
printN(){
this.constructor.print(this.n);
}
}
调用静态方法的标准方法是什么?我可以考虑使用constructor
或使用类本身的名称,我不喜欢后者,因为它觉得没有必要。前者是推荐的方式,还是有其他方式?
这是一个(人为的)示例:
class SomeObject {
constructor(n){
this.n = n;
}
static print(n){
console.log(n);
}
printN(){
this.constructor.print(this.n);
}
}
这两种方式都是可行的,但是当涉及到使用重写的静态方法进行继承时,它们会做不同的事情。选择您期望的行为:
class Super {
static whoami() {
return "Super";
}
lognameA() {
console.log(Super.whoami());
}
lognameB() {
console.log(this.constructor.whoami());
}
}
class Sub extends Super {
static whoami() {
return "Sub";
}
}
new Sub().lognameA(); // Super
new Sub().lognameB(); // Sub
通过类引用静态属性实际上是静态的,并且不断给出相同的值。使用this.constructor
instead 将使用动态调度并引用当前实例的类,其中静态属性可能具有继承的值,但也可能被覆盖。
这与 Python 的行为相匹配,您可以选择通过类名或实例引用静态属性self
。
如果您希望静态属性不会被覆盖(并且始终引用当前类之一),例如在 Java 中,请使用显式引用。
我偶然发现了这个线程来寻找类似案例的答案。基本上所有的答案都找到了,但仍然很难从中提取要领。
假设一个类 Foo 可能派生自其他一些类,并且可能有更多类派生自它。
然后访问
this.method()
this.property
Foo.method()
Foo.property
this.constructor.method()
this.constructor.property
this.method()
this.property
Foo.method()
Foo.property
Foo.prototype.method.call( this )
Object.getOwnPropertyDescriptor( Foo.prototype,"property" ).get.call(this);
请记住,
this
在使用箭头函数或调用明确绑定到自定义值的方法/getter 时,使用不会以这种方式工作。
this
指的是当前实例。super
基本上是指相同的实例,但在某些类当前正在扩展的上下文中编写的一些寻址方法和吸气剂(通过使用 Foo 原型的原型)。this.constructor
。this
可以直接引用当前类的定义。super
也不是指某个实例,而是指在当前正在扩展的某个类的上下文中编写的静态方法和 getter。试试这个代码:
class A {
constructor( input ) {
this.loose = this.constructor.getResult( input );
this.tight = A.getResult( input );
console.log( this.scaledProperty, Object.getOwnPropertyDescriptor( A.prototype, "scaledProperty" ).get.call( this ) );
}
get scaledProperty() {
return parseInt( this.loose ) * 100;
}
static getResult( input ) {
return input * this.scale;
}
static get scale() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor( input ) {
super( input );
this.tight = B.getResult( input ) + " (of B)";
}
get scaledProperty() {
return parseInt( this.loose ) * 10000;
}
static get scale() {
return 4;
}
}
class C extends B {
constructor( input ) {
super( input );
}
static get scale() {
return 5;
}
}
class D extends C {
constructor( input ) {
super( input );
}
static getResult( input ) {
return super.getResult( input ) + " (overridden)";
}
static get scale() {
return 10;
}
}
let instanceA = new A( 4 );
console.log( "A.loose", instanceA.loose );
console.log( "A.tight", instanceA.tight );
let instanceB = new B( 4 );
console.log( "B.loose", instanceB.loose );
console.log( "B.tight", instanceB.tight );
let instanceC = new C( 4 );
console.log( "C.loose", instanceC.loose );
console.log( "C.tight", instanceC.tight );
let instanceD = new D( 4 );
console.log( "D.loose", instanceD.loose );
console.log( "D.tight", instanceD.tight );
如果您打算进行任何类型的继承,那么我会推荐this.constructor
. 这个简单的例子应该说明原因:
class ConstructorSuper {
constructor(n){
this.n = n;
}
static print(n){
console.log(this.name, n);
}
callPrint(){
this.constructor.print(this.n);
}
}
class ConstructorSub extends ConstructorSuper {
constructor(n){
this.n = n;
}
}
let test1 = new ConstructorSuper("Hello ConstructorSuper!");
console.log(test1.callPrint());
let test2 = new ConstructorSub("Hello ConstructorSub!");
console.log(test2.callPrint());
test1.callPrint()
将登录ConstructorSuper Hello ConstructorSuper!
到控制台test2.callPrint()
将登录ConstructorSub Hello ConstructorSub!
到控制台命名类不能很好地处理继承,除非您明确地重新定义每个引用命名类的函数。这是一个例子:
class NamedSuper {
constructor(n){
this.n = n;
}
static print(n){
console.log(NamedSuper.name, n);
}
callPrint(){
NamedSuper.print(this.n);
}
}
class NamedSub extends NamedSuper {
constructor(n){
this.n = n;
}
}
let test3 = new NamedSuper("Hello NamedSuper!");
console.log(test3.callPrint());
let test4 = new NamedSub("Hello NamedSub!");
console.log(test4.callPrint());
test3.callPrint()
将登录NamedSuper Hello NamedSuper!
到控制台test4.callPrint()
将登录NamedSuper Hello NamedSub!
到控制台从这里可以看出,它test4
仍然认为它在超类中;在这个例子中,它可能看起来没什么大不了的,但是如果你试图引用已经被覆盖的成员函数或新的成员变量,你会发现自己有麻烦了。