我正在使用 SoundCloud API 构建流式音频应用程序。有 4 个视图控制器,第 4 个视图控制器是正在播放的音轨 VC - 类似于音乐应用程序上的正在播放场景。
当应用程序在前台时,一切都很好,下一个音轨开始正确播放。当应用程序移到后台时,当前曲目会继续播放,但一旦结束,下一首曲目不会播放,直到我将应用程序带回前台。我检查了一堆现有问题,例如iOS 背景音频不播放,但建议的解决方案都不起作用。
我在下面粘贴了用于播放曲目的 playTrack 方法的代码。当我使用调试器时,我可以看到,如果我在下面的闭包内添加断点,则在应用程序进入前台之前不会触发断点。
func playTrack(track: SongSearchResult) {
println("Playing track: \(track.title)")
Logging.sharedInstance.writeData(String(format: "%@:Playing track(%@)", __FUNCTION__, track.title))
audioPlayer?.stop()
if playPauseButton.enabled == false {
if let request: AnyObject = currentGetRequest {
SCRequest.cancelRequest(request)
}
}
currentGetRequest = SCRequest.performMethod(SCRequestMethodGET,
onResource: NSURL(string: track.streamURL),
usingParameters: nil,
withAccount: SCSoundCloud.account(),
sendingProgressHandler: nil,
responseHandler: {(response, data, error) in
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
var playerError: NSError? -----------------> BREAKPOINT SET HERE
AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, error: nil)
AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true, error: nil)
UIApplication.sharedApplication().beginReceivingRemoteControlEvents()
self.audioPlayer = AVAudioPlayer(data: data, error: &playerError)
self.audioPlayer?.delegate = self
self.delegate?.currentTrackChanged(self)
self.audioPlayer?.prepareToPlay()
self.audioPlayer?.play()
self.timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: Selector("updateTime:"), userInfo: nil, repeats: true)
self.playPauseButton.enabled = true
self.currentTimeSlider.enabled = true
}
})
}
我已经在 Info.plist 文件中设置了 UIBackgroundModes 'audio' 值。有人对我做错了什么有任何建议吗?
谢谢,阿布舍克。