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我们的 Web 应用程序有一个功能,它使用 Flash (AS3) 使用用户的网络摄像头拍摄照片,然后将生成的字节数组传递给 PHP,在那里它被重建并保存在服务器上。

但是,我们需要能够使这个 Web 应用程序离线,我们选择了 Gears 来实现这一点。用户使应用程序离线,执行他的任务,然后当他重新连接到服务器时,我们将数据“同步”回我们的中央数据库。

我们不再使用 PHP 与 Flash 交互,但我们仍然需要允许用户拍摄和保存照片。我们不知道如何将 Flash 创建的 JPG 保存在本地数据库中。我们希望我们可以保存字节数组、序列化字符串,或者以某种方式实际持久化对象本身,然后将其传递回 PHP 或 Flash(然后是 PHP)以重新创建 JPG。

我们尝试过: - 将字节数组传递给 Javascript 而不是 PHP,但 javascript 似乎无法用它做任何事情(该对象似乎被剥夺了它的方法) - 在 Flash 中对字节数组进行字符串化,然后将它传递给 Javascript,但我们总是得到相同的字符串:

ÿØÿà

现在我们正在考虑在 Flash 中序列化字符串,将其传递给 Javascript,然后在返回路径上,将该字符串传递回 Flash,Flash 再将其传递给 PHP 以重建为 JPG。(哇)。由于我们团队中没有人拥有广泛的 Flash 背景,我们有点迷茫。

序列化是要走的路吗?有没有更现实的方法来做到这一点?有没有人有这种事情的经验?或许我们可以构建一个和AS中字节数组类一样的javascript类?

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我不确定你为什么要在这里使用 Javascript。无论如何,您粘贴的字符串看起来像是 JPG 标头的开头。问题是 JPG 肯定会包含 NUL(其值为 0 的字符)。这很可能会截断字符串(您发布的示例似乎就是这种情况)。如果您想对 JPG 进行“字符串化”,标准方法是将其编码为 Base 64。

但是,如果您想在本地保存数据,有一种方法可以在 Flash 中完成。这很简单,但有一些限制。

您可以为此使用本地共享对象。默认情况下,有 100 Kb 的限制,这对于图像文件来说是相当不足的;不过,您可以要求用户为您的应用分配更多空间。无论如何,我会尝试将图像存储为 JPG,而不是原始像素,因为大小的差异非常显着。

共享对象将透明地为您处理序列化/反序列化。有一些警告:并不是每个对象都可以真正被序列化;首先,它必须有一个无参数的构造函数;诸如 Sprites、MovieClips 等的 DisplayObject 将不起作用。但是,可以序列化 ByteArray,因此您可以在本地保存 JPG(如果用户允许额外空间)。您应该使用 AMF3 作为编码方案(我认为这是默认的);此外,您应该使用registerClassAlias映射您正在序列化的类以保留序列化对象的类型(否则它将被视为 Object 对象)。您只需在应用程序生命周期中执行一次,但必须在对共享对象进行任何读/写之前完成。

类似于以下内容:

registerClassAlias("flash.utils.ByteArray",ByteArray);

我会使用共享对象而不是 Javascript。请记住,您很可能必须要求用户给您更多空间来存储图像(如果您允许它们离线工作,这似乎足够合理),并且用户可以随时删除数据时间(就像他可以删除他们浏览器的 cookie 一样)。

编辑

我意识到我并没有真正关注您问题中的“我们选择 Gears 这样做”部分。

在这种情况下,您可以尝试使用 base 64 方法将数据传递给 JS。从 Actionscript 方面来看,这很容易(从那里获取许多可用的 Base64 编码器/解码器之一),并且我假设 Gear 的 API 必须已经有可用的编码器/解码器(或者至少应该不难找到)。那时您可能必须将其转换为 Blob 并将其存储到磁盘(可能使用BlobAPI,但我不确定,因为我没有使用 Gears 的经验)。

于 2010-05-19T02:35:30.840 回答