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我正在尝试使用 android SDL 2.0,但是遇到了一个我无法解决的问题。我的问题是我尝试制作一张 1080*1920 的图片作为我的应用程序的背景。我在 Photoshop 中创建它,但每当我尝试在手机上启动该应用程序时,图像质量就会差很多。

这是一个例子。你不能在图片上看到它有多糟糕,但在我的手机屏幕上看,情况更糟:

图片

我手机里的照片

我正在使用的代码:

int main(int argc, char *argv[])
{
  int w, h;
  KEP kep;
  SDL_Window *window;
  SDL_Renderer *renderer;
  SDL_Surface *surface;
  SDL_CreateWindowAndRenderer(0, 0, 0, &window, &renderer);
  SDL_GetWindowSize(window, &w, &h);


  surface = IMG_Load("hatter.png");
  kep.w = w;
  kep.h = h;
  kep.texture=SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
  SDL_FreeSurface(surface);
  SDL_Rect destination={0, 0, kep.w, kep.h};

  SDL_RenderClear(renderer);
  SDL_RenderCopy(renderer, kep.texture, NULL, &destination);
  SDL_RenderPresent(renderer);
  return 0;
}

“kep”只是一个具有图片的纹理、宽度和高度的结构,前面已声明。我现在正在使用 SDL_image 扩展,但它也不适用于SDL_LoadBMP()任何一个。

我该怎么做才能不至于如此糟糕的质量?

非常感谢!

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1 回答 1

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我最近也回答了类似的问题,这也应该对此有所帮助;这里是:

首先确保图像是像“PNG”这样的小文件类型格式。其次,在对图像进行 blitting 时,请确保您没有将透明度颜色添加到背景图像中,否则它是没有意义的,并且会占用大量 cpu 周期。这是我很久以前作为图像加载包装器编写的代码示例

SDL_Surface* altSDL::load_image(std::string filename)  
{
    SDL_Surface* loadedImage = NULL;

    SDL_Surface* optimizedImage = NULL;

    loadedImage = IMG_Load( filename.c_str() );

    if( loadedImage != NULL )
    {
        optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );        
        SDL_FreeSurface( loadedImage );
    }
    else
    {
        Failure* fail;
        fail = Failure::getInstance();
        fail->failLog(filename);
    }

    if( optimizedImage != NULL )
    {
        Uint32 colorkey = SDL_MapRGB( optimizedImage->format, 0xFF, 0, 0xFF );
        SDL_SetColorKey( optimizedImage, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey );
    }

    return optimizedImage;
}

在此代码中,您将能够将所有图像传递到其中以非常无缝地优化,但在背景/大图像的情况下,您需要确保将最后一段代码更改为更多类似的内容像这样的东西:

//Added some Sudo code

    if( loadedImage != NULL && !isBigImage)
            {
                optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );        
                SDL_FreeSurface( loadedImage );
            }
            else if(!isBigImage)
            {
                Failure* fail;
                fail = Failure::getInstance();
                fail->failLog(filename);
            }

isBigImage 是我添加的 sudo 代码,是传入的参数;在某些情况下。这将使您的所有图像都得到优化,更小(应确保它们是 png 文件)并将使其透明度仅添加到小图像文件中,这样您的背景就不会降低 fps

于 2015-07-29T20:57:23.147 回答