在 Physijs 中,我创建了一个“保险杠”圆柱体网格,用于弹射球体。然后我克隆了网格,定位了克隆(对于这个例子,原始网格)并将它们添加到“地面”框,如下所示:
// CREATE AND CLONE A BUMPER
bumper = new Physijs.CylinderMesh
(
new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 7, 20, 80, false ),
ground_material,
0 // mass
);
var Bumper01 = bumper.clone();
var Bumper02 = bumper.clone();
// POSITION THE CLONES AND THE ORIGINAL BUMPER
Bumper01.position.set( -2, 4, -50 );
Bumper02.position.set( 2, 4, -10 );
bumper.position.set( 0, 4, 30 );
// ADD THE CLONES AND THE ORIGINAL BUMPER TO THE GROUND CUBE
groundCube.add( bumper, Bumper01, Bumper02 );
scene.add( groundCube );
只有原来的保险杠功能,球体穿过克隆。
工作示例在这里
难道我做错了什么?“克隆”不打算在 Physijs 中以这种方式工作吗?
我发现了一个错误吗?
现在,我将为我需要的每个保险杠创建新的 Phsyjs 网格......
-马尔科索