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我正在将libuv用于我的广泛网络交互应用程序,并且我担心哪些重用分配的内存的技术在 libuv 回调延迟执行的情况下会同时有效和​​安全。

在非常基本的层,暴露给 libuv 用户,需要指定缓冲区分配回调以及设置句柄阅读器:

UV_EXTERN int uv_read_start(uv_stream_t*, uv_alloc_cb alloc_cb, uv_read_cb read_cb);

uv_alloc_cb在哪里

typedef void (*uv_alloc_cb)(uv_handle_t* handle, size_t suggested_size, uv_buf_t* buf);

但问题是:每次通过句柄发送新消息时都会调用此内存分配回调(例如,接收到来自uv_udp_t句柄的每个 UDP 数据报),并且为每个传入的 UDP 数据报直接分配新缓冲区似乎非常非内存-明智的。

因此,我要求一种常见的 C 技术(可能在 libuv 回调系统引入的延迟执行上下文中)尽可能重用相同的分配内存。

另外,如果可能的话,我想保持 Windows 便携。

笔记:

  • 我知道这个问题:libuv 是否提供任何工具来将缓冲区附加到连接并重新使用它?除了说明静态分配的缓冲区是不可行的事实之外,它已被接受的答案并没有回答如何使用 libuv 实际进行内存分配。特别是,它没有涵盖附加到句柄(通过包装器结构或句柄->数据上下文)。
  • 阅读http://nikhilm.github.io/uvbook/filesystem.html,我注意到 snip 下的以下短语uvtee/main.c - Write to pipe

    我们制作了一个副本,这样我们就可以从两个相互独立的 write_data 调用中释放两个缓冲区。虽然这样的演示程序可以接受,但您可能需要更智能的内存管理,例如引用计数缓冲区或任何主要应用程序中的缓冲区池。

    但我找不到任何涉及 libuv 缓冲区引用计数的解决方案(如何正确执行?)或 libuv 环境中缓冲区池的显式示例(是否有任何库?)。

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我想分享我自己解决这个问题的经验。我能感受到你的痛苦和困惑,但实际上,如果你知道自己在做什么,考虑到你有大量的选择,实施一个可行的解决方案并不是太难。

客观的

  1. 实现一个能够执行两个操作的缓冲区池 -获取释放

  2. 基本池化策略:

    • 获取从池中提取缓冲区有效地将可用缓冲区数量减少 1;
    • 如果没有可用的缓冲区,则会出现两个选项:
      • 增长池并返回一个新创建的缓冲区;或者
      • 创建并返回一个虚拟缓冲区(如下所述)。
    • release将缓冲区返回到池中。
  3. 池的大小可以是固定的或可变的。“可变”意味着最初有 M 个预分配缓冲区(例如零),并且池可以按需增长到 N。“固定”意味着所有缓冲区都在池创建时预分配 (M = N) .

  4. 实现一个回调来获取 libuv 的缓冲区。

  5. 除了内存不足的情况外,在任何情况下都不允许无限池增长仍然使池正常工作。

执行

现在,让我们更详细地了解这一切。

池结构:

#define BUFPOOL_CAPACITY 100

typedef struct bufpool_s bufpool_t;

struct bufpool_s {
    void *bufs[BUFPOOL_CAPACITY];
    int size;
};

size是当前池大小。

缓冲区本身是一个内存块,前缀为以下结构:

#define bufbase(ptr) ((bufbase_t *)((char *)(ptr) - sizeof(bufbase_t)))
#define buflen(ptr) (bufbase(ptr)->len)

typedef struct bufbase_s bufbase_t;

struct bufbase_s {
    bufpool_t *pool;
    int len;
};

len是以字节为单位的缓冲区长度。

新缓冲区的分配如下所示:

void *bufpool_alloc(bufpool_t *pool, int len) {
    bufbase_t *base = malloc(sizeof(bufbase_t) + len);
    if (!base) return 0;
    base->pool = pool;
    base->len = len;
    return (char *)base + sizeof(bufbase_t);
}

请注意,返回的指针指向标头之后的下一个字节——数据区。这允许拥有缓冲区指针,就好像它们是通过对malloc.

释放是相反的:

void bufpool_free(void *ptr) {
    if (!ptr) return;
    free(bufbase(ptr));
}

libuv 的分配回调如下所示:

void alloc_cb(uv_handle_t *handle, size_t size, uv_buf_t *buf) {
    int len;
    void *ptr = bufpool_acquire(handle->loop->data, &len);
    *buf = uv_buf_init(ptr, len);
}

您可以在此处看到,alloc_cb它从循环上的用户数据指针中获取缓冲池的指针。这意味着缓冲池应在使用之前附加到事件循环。换句话说,您应该在创建循环时初始化一个池并将其指针分配给该data字段。如果您已经在该字段中保存了其他用户数据,只需扩展您的结构。

虚拟缓冲区是一个假缓冲区,这意味着它并非源自池,但仍具有完整功能。虚拟缓冲区的目的是让整个事情在池饥饿的罕见情况下工作,即当所有缓冲区都被获取并且需要另一个缓冲区时。根据我的研究,在所有现代操作系统上分配大约 8Kb 的小内存块都非常快 - 这非常适合虚拟缓冲区的大小。

#define DUMMY_BUF_SIZE 8000

void *bufpool_dummy() {
    return bufpool_alloc(0, DUMMY_BUF_SIZE);
}

获取操作:

void *bufpool_acquire(bufpool_t *pool, int *len) {
    void *buf = bufpool_dequeue(pool);
    if (!buf) buf = bufpool_dummy();
    *len = buf ? buflen(buf) : 0;
    return buf;
}

释放操作:

void bufpool_release(void *ptr) {
    bufbase_t *base;
    if (!ptr) return;
    base = bufbase(ptr);
    if (base->pool) bufpool_enqueue(base->pool, ptr);
    else free(base);
}

这里有两个函数 -bufpool_enqueuebufpool_dequeue. 基本上,他们执行池的所有工作。

在我的例子中,在上面所说的上面有一个 O(1) 的缓冲区索引队列,这使我能够更有效地跟踪池的状态,非常快速地获取缓冲区的索引。没有必要像我做的那样极端,因为池的最大大小是有限的,因此任何数组搜索也将在时间上保持不变。

在最简单的情况下,您可以将这些函数实现为结构中整个bufs数组的纯线性搜索器bufpool_s。例如,如果获取了缓冲区,则搜索第一个非 NULL 点,保存指针并将 NULL 放入该点。下次释放缓冲区时,您搜索第一个 NULL 点并将其指针保存在那里。

池内部如下:

#define BUF_SIZE 64000

void *bufpool_grow(bufpool_t *pool) {
    int idx = pool->size;
    void *buf;
    if (idx == BUFPOOL_CAPACITY) return 0;
    buf = bufpool_alloc(pool, BUF_SIZE);
    if (!buf) return 0;
    pool->bufs[idx] = 0;
    pool->size = idx + 1;
    return buf;
}

void bufpool_enqueue(bufpool_t *pool, void *ptr) {
    int idx;
    for (idx = 0; idx < pool->size; ++idx) {
        if (!pool->bufs[idx]) break;
    }
    assert(idx < pool->size);
    pool->bufs[idx] = ptr;
}

void *bufpool_dequeue(bufpool_t *pool) {
    int idx;
    void *ptr;
    for (idx = 0; idx < pool->size; ++idx) {
        ptr = pool->bufs[idx];
        if (ptr) {
            pool->bufs[idx] = 0;
            return ptr;
        }
    }
    return bufpool_grow(pool);
}

正常的缓冲区大小是 64000 字节,因为我希望它能够舒适地放入带有标头的 64Kb 块中。

最后,初始化和反初始化例程:

void bufpool_init(bufpool_t *pool) {
    pool->size = 0;
}

void bufpool_done(bufpool_t *pool) {
    int idx;
    for (idx = 0; idx < pool->size; ++idx) bufpool_free(pool->bufs[idx]);
}

请注意,为了说明的目的,这个实现被简化了。这里没有减少池的政策,而在现实世界的场景中,很可能需要它。

用法

你现在应该可以编写你的 libuv 回调了:

void read_cb(uv_stream_t *stream, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf) {
    /* ... */
    bufpool_release(buf->base); /* Release the buffer */
}

循环初始化:

uv_loop_t *loop = malloc(sizeof(*loop));
bufpool_t *pool = malloc(sizeof(*pool));
uv_loop_init(loop);
bufpool_init(pool);
loop->data = pool;

手术:

uv_tcp_t *tcp = malloc(sizeof(*tcp));
uv_tcp_init(tcp);
/* ... */
uv_read_start((uv_handle_t *)tcp, alloc_cb, read_cb);

更新(2016 年 8 月 2 日)

在根据请求的大小获取缓冲区时使用自适应策略也是一个好主意,并且仅在请求大量数据时(例如所有读取和长时间写入)才返回池化缓冲区。对于其他情况(例如大多数写入),返回虚拟缓冲区。这将有助于避免浪费池化缓冲区,同时保持可接受的分配速度。例如:

void alloc_cb(uv_handle_t *handle, size_t size, uv_buf_t *buf) {
    int len = size; /* Requested buffer size */
    void *ptr = bufpool_acquire(handle->loop->data, &len);
    *buf = uv_buf_init(ptr, len);
}

void *bufpool_acquire(bufpool_t *pool, int *len) {
    int size = *len;
    if (size > DUMMY_BUF_SIZE) {
        buf = bufpool_dequeue(pool);
        if (buf) {
            if (size > BUF_SIZE) *len = BUF_SIZE;
            return buf;
        }
        size = DUMMY_BUF_SIZE;
    }
    buf = bufpool_alloc(0, size);
    *len = buf ? size : 0;
    return buf;
}

PS不需要buflenbufpool_dummy这个片段。

于 2015-02-28T10:17:27.030 回答
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如果你在 Linux 上,你很幸运。Linux 内核通常默认使用所谓的SLAB 分配器。这种分配器的优点是它通过维护可回收块池来减少实际的内存分配。这对您意味着,只要您始终分配相同大小的缓冲区(理想情况下为 PAGE_SIZE 的 pow2 大小),您就可以malloc()在 Linux 上使用。

如果您不在 Linux(或 FreeBSD 或 Solaris)上,或者如果您开发跨平台应用程序,您可以考虑使用glib及其Memory Slices是 SLAB 分配器的跨平台实现。它在支持它的平台上使用本机实现,因此在 Linux 上使用它不会带来任何好处(我自己进行了一些测试)。我敢肯定还有其他库可以做同样的事情,或者您可以自己实现它。

于 2015-05-22T13:20:07.963 回答