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在尝试将 SMPEG 移植到 SDL 1.2 时,我使用了 SDL_CreateRGBSurface 而不是 SDL_UpdateTexture。然而,最后,我想出了这个:

front=SDL_CreateRGBSurfaceFrom(context.frame->image,context.frame->w, context.frame->h,8,context.frame->w,0xff,0xff,0xff,0);

这有效,但我得到的是黑白图像而不是彩色图像。对 bpp 的任何修改都会产生一些疯狂的结果。我可以为此提供提示或一些示例代码吗?

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所以,显然你必须使用 SDL_YUVOverlay。Memcpy 帧的像素数据(像素数为字节数的两倍)到叠加层,然后更新表面。

我想我现在已经收到了 SMPEG。

于 2015-02-25T10:29:42.877 回答