在尝试将 SMPEG 移植到 SDL 1.2 时,我使用了 SDL_CreateRGBSurface 而不是 SDL_UpdateTexture。然而,最后,我想出了这个:
front=SDL_CreateRGBSurfaceFrom(context.frame->image,context.frame->w, context.frame->h,8,context.frame->w,0xff,0xff,0xff,0);
这有效,但我得到的是黑白图像而不是彩色图像。对 bpp 的任何修改都会产生一些疯狂的结果。我可以为此提供提示或一些示例代码吗?