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我见过许多开发人员在他们的 iOS 项目的 Prefix.pch 中添加了各种便利宏。

您建议(或不)向 iOS Prefix.pch 文件添加什么?您的 Prefix.pch 是什么样的?

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Ewww...不要将宏放在 .pch 文件中!根据定义,.pch 文件是项目特定的预编译头文件。它真的不应该在项目的上下文之外使用,它真的不应该包含除了#includes 和#imports 之外的任何东西。

如果您有一些宏,并且您想在标头之间共享,则将它们粘贴在它们自己的头文件中 -Common.h或其他任何东西 - 并且#include 放在.pch 的开头。

于 2010-05-17T03:02:38.063 回答
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对于现代 iOS 和 OS X,人们应该使用Modules。新项目默认启用此功能,导入/包含使用@import.

模块允许编译器创建模块内容的中间表示(例如框架的头文件)。与 PCH 非常相似,这种中间表示可以在多个翻译之间共享。但是模块更进一步,因为模块不一定是特定于目标的,并且它们的声明不需要本地化(到 a *.pch)。这种表示可以为您节省大量冗余的编译器工作。

使用模块,您不需要 PCH,您可能应该完全取消它们 - 支持使用@import本地依赖项。在这种情况下,PCH 只会使您免于在依赖项本地键入包含项(IMO 无论如何您都应该这样做)。

现在,如果我们回顾最初的问题:你应该避免用各种随机的东西填充你的 PCH;宏、常量#defines和各种小库。通常,您应该省略大多数源文件真正不需要的内容。把各种各样的东西放在你的 PCH 中只会增加一堆重量和依赖性。我看到人们将他们链接的所有内容以及更多内容放在 PCH 中。实际上,在大多数情况下,辅助框架通常只需要对少数翻译可见。例如“这是我们的 StoreKit 的东西 - 让我们只在必须的地方导入 StoreKit可见。具体来说,这 3 个翻译”。这可以缩短构建时间,并帮助您跟踪依赖项,以便您可以更轻松地重用代码。因此,在 ObjC 项目中,您通常会停在 Foundation 处。如果有很多的 UI,那么您可能会考虑将 UIKit 或 AppKit 添加到您的 PCH。这一切都假设您想要优化构建时间。包含(几乎)所有内容的大型 PCH 的问题之一是删除不必要的依赖项非常耗时。一旦您的项目的依赖项增加并且构建时间增加,您需要通过消除不必要的依赖项来反击以减少构建时间。此外,通常应将任何经常更改的内容排除在 PCH 之外。更改需要完全重建。有一些共享 PCH 的选项。如果您使用 PCH,

就我在 PCH 中的内容而言:几年前我就停止将它们用于绝大多数目标。通常没有足够的共同点来获得资格。请记住,我编写 C++、ObjC、ObjC++ 和 C - 编译器会为您的目标中的每个语言发出一个。因此启用它们通常会导致更慢的编译时间和更高的 I/O。最终,在复杂项目中增加依赖并不是对抗依赖的好方法。使用多种语言/方言时,给定目标所需的依赖关系存在很大差异。不,我不建议将其作为每个项目的最佳选择,但这确实为大型项目中的依赖管理提供了一些视角。


参考


笔记

  • 这个问题最初是在 Modules 推出前几年提出的。
  • 目前(Xcode 5.0),模块适用于 C 和 ObjC,但不适用于 C++。
于 2013-10-02T19:59:20.363 回答
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我同意布姆。我对 PCH 文件的看法是它应该只包含#includeor#import语句。因此,如果您有一堆有用的高级宏,请按照 bbum 的建议在类似的文件Common.h中定义它们。#import

我通常会更进一步,将 PCH 文件用于#import一个名为XXCategories.hXX您使用的类命名前缀约定在哪里)的文件,其中包含#import我的所有 UIKit 和 Foundation 类类别的 s:NSString+XXAdditions.h、、UIColor+XXAdditons.h等。

于 2010-12-10T23:55:36.940 回答
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创建一个头文件“macros.h”

将此标头导入 Prefix.pch

在这个 macros.h 中放置了所有的框架和其他重要的东西。

如果你担心性能,别担心,看看苹果怎么说:

标头和性能

如果您担心包含主头文件可能会导致您的程序膨胀,请不要担心。因为 OS X 接口是使用框架实现的,所以这些接口的代码驻留在动态共享库中,而不是在您的可执行文件中。此外,只有您的程序使用的代码在运行时才会加载到内存中,因此您的内存占用空间同样很小。至于编译时包含大量的头文件,再一次,不用担心。Xcode 提供了一个预编译头工具来加快编译时间。通过一次编译所有框架头文件,除非您添加新框架,否则无需重新编译头文件。同时,您可以使用包含的框架中的任何接口,而几乎没有或没有性能损失。

在我的 macros.h 中我也放了很多常量,比如:

// delegate
#define UIAppDelegate (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate]
#define APPDELEGATE   ((AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate])

// system
#define IS_IPHONE_4INCH (UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPhone && [UIScreen mainScreen].bounds.size.height==568)
#define IS_IPAD                     (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)

// screen size
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPHONE_4 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 480.0)
#define IS_IPHONE_5 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0)
#define IS_IPHONE_6 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0)
#define IS_IPHONE_6PLUS (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] nativeScale] == 3.0f)
#define IS_IPHONE_6_PLUS (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0)
#define IS_RETINA ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0)
#define IS_RETINA_DISPLAY ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))
#define IS_PORTRAIT                 UIInterfaceOrientationIsPortrait([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation])
#define IS_LANDSCAPE                UIInterfaceOrientationIsLandscape([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation])

//system version
#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedAscending)
#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedDescending)

// math
#define DEGREES_TO_RADIANS(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
#define RADIANS_TO_DEGREES(radians) ((radians) * (180.0 / M_PI))

// cores
#define RGB(r,g,b)    [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1]
#define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:a]
#define MAKECOLOR(R, G, B, A) [UIColor colorWithRed:((float)R/255.0f) green:((float)G/255.0f) blue:((float)B/255.0f) alpha:A]
#define MAKECOLORFROMHEX(hexValue) [UIColor colorWithRed: ((float)((hexValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((hexValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(hexValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]



//customizations
#define SHOW_STATUS_BAR               [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:NO withAnimation:UIStatusBarAnimationNone];
#define HIDE_STATUS_BAR               [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationNone];

#define SHOW_NAVIGATION_BAR           [self.navigationController setNavigationBarHidden:FALSE];
#define HIDE_NAVIGATION_BAR           [self.navigationController setNavigationBarHidden:TRUE];

#define VC_OBJ(x) [[x alloc] init]
#define VC_OBJ_WITH_NIB(x) [[x alloc] initWithNibName : (NSString *)CFSTR(#x) bundle : nil]

#define RESIGN_KEYBOARD [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] endEditing:YES];

#define CLEAR_NOTIFICATION_BADGE                       [UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 0;
#define REGISTER_APPLICATION_FOR_NOTIFICATION_SERVICE  [[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotificationTypes:(UIRemoteNotificationTypeBadge | UIRemoteNotificationTypeSound | UIRemoteNotificationTypeAlert)]

#define HIDE_NETWORK_ACTIVITY_INDICATOR                 [[UIApplication sharedApplication] setNetworkActivityIndicatorVisible:NO];
#define SHOW_NETWORK_ACTIVITY_INDICATOR                 [[UIApplication sharedApplication] setNetworkActivityIndicatorVisible:YES];
于 2015-01-01T00:00:27.040 回答