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我正在网格中绘制共享顶点的透明立方体(Windows 7 VC++ VS 2012)。问题是当我旋转图片时,我在立方体相互接触的平面上看到奇怪的视觉效果。这种效果仅仅是因为这个原因,我需要删除共享的面孔吗?或者还有其他什么技巧?

它与立方体表面的面/方向有关吗?顺便说一句,我已经尝试了很多这些,但不能让它完美地工作。

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如果在定义三角形顶点编号时确保过程一致,则可以避免此问题。通常,您逆时针将顶点编号为 0、1、2 这样做会告诉 OpenGL 状态机哪一面朝上。根据您的需要,您可以设置一个 GL 标志,以在此类三角形的正面和/或背面设置颜色……让我们知道您的进展情况

于 2015-02-10T21:45:43.213 回答