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编写以下代码时,它们有什么区别:

MyClass parcel;
for (int i = 0; i < 100000000; i++) parcel = (MyClass)Activator.CreateInstance(typeof(MyClass));
for (int i = 0; i < 100000000; i++) parcel = Activator.CreateInstance<MyClass>();

我预计后者会快得多,因为实际类型在编译时已经知道,但我没有得到任何差异。在我的机器上,两者都在大约 9 秒内工作。那么考虑到内部使用的步骤,它们有什么区别呢?

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最简单的看一下源代码。

以此方式实现的Activator.CreateInstance(type)调用(缩短版):Activator.CreateInstance(type, false);

RuntimeType rt = type.UnderlyingSystemType as RuntimeType;
StackCrawlMark stackMark = StackCrawlMark.LookForMyCaller;

return rt.CreateInstanceDefaultCtor(!nonPublic, false, true, ref stackMark);

通用版本实现(也缩短)为:

RuntimeType rt = typeof(T) as RuntimeType;
StackCrawlMark stackMark = StackCrawlMark.LookForMyCaller;

return (T)rt.CreateInstanceDefaultCtor(true, true, true, ref stackMark);

所以唯一的区别是第二个布尔参数,它有参数 name skipCheckThis,它会做一些小的内部测试或不做。因此,通用版本稍微快一些,因为它只是跳过了这些测试,但您将无法真正衡量这些差异。

于 2015-02-10T12:26:34.877 回答