0

我注意到,在使用 Project Tango Unity SDK 处理深度点时,通常我会在查看场景时首先获得低密度的点云(<6k 点),然后看似随机,它会在质量上跳跃是 12k+ 点 - 相同的场景,相同的照明,相同的位置。

有没有其他人经历过这种情况并且对这个过渡期间发生的事情有任何想法?

4

0 回答 0