我正在开发一个可以运行Lua
脚本的 iOS 应用程序,我可以轻松地将基本lua
支持与集成CocoaPods
,但是如何将LuaSocket
库添加到其中?LuaSocket
包含一些C
和一些Lua
文件,有人有想法吗?谢谢!
2 回答
iOS 8 允许动态框架(库)可能有更优雅的方法,但以下适用于 Lua 5.2.3(因为您使用的是 Cocoapods,而 5.2.3 是 Cocoapod 提供的版本)和LuaSocket 3.0-rc1。
请注意,我实际上并没有使用 Cocoapod;在你的 iOS 项目中包含 Lua 非常简单,我发现使用 Cocoapods 不值得。YMMV。由于路径差异,您可能需要对我在下面描述的内容进行一些调整。
- 创建一个新的 iOS“单一视图”项目
- 在 XCode 的项目导航器中创建一个名为 Lua 的组
- 将Lua下载中目录下的所有文件(除了lua.c、luac.c、lua.hpp和makefile)复制
src
到这个组 - 在 XCode 的项目导航器中创建一个名为 LuaSocket 的组
- 将LuaSockets下载目录中的所有文件(除了makefile、wsocket.c、wsocket.h)
src
复制到这个组 - 将该行添加
#import "luasocket.h"
到 LuaSocket 源中的文件 serial.h
此时,您应该能够构建和运行应用程序而不会出现任何错误。当然,它还没有真正做任何事情......
首先,我们要进行修改luaL_openlibs
,使其初始化 LuaSocket 的 C 代码如下。
在 Lua 源中,找到文件 linit.c 并更改
static const luaL_Reg loadedlibs[] = {
{"_G", luaopen_base},
{LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package},
{LUA_COLIBNAME, luaopen_coroutine},
{LUA_TABLIBNAME, luaopen_table},
{LUA_IOLIBNAME, luaopen_io},
{LUA_OSLIBNAME, luaopen_os},
{LUA_STRLIBNAME, luaopen_string},
{LUA_BITLIBNAME, luaopen_bit32},
{LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math},
{LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug},
{NULL, NULL}
};
到
{"_G", luaopen_base},
{LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package},
{LUA_COLIBNAME, luaopen_coroutine},
{LUA_TABLIBNAME, luaopen_table},
{LUA_IOLIBNAME, luaopen_io},
{LUA_OSLIBNAME, luaopen_os},
{LUA_STRLIBNAME, luaopen_string},
{LUA_BITLIBNAME, luaopen_bit32},
{LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math},
{LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug},
{"socket", luaopen_socket_core},
{"mime", luaopen_mime_core},
{NULL, NULL}
};
您需要在 linit.c 的顶部添加#include "luasocket.h"
和。#include "mime.h"
您还想将其他几个 C 函数添加到此列表中,例如luaopen_socket_unix
,但我将把它们作为练习留给读者。
现在我们将转向 LuaSocket 中包含的各种 Lua 源文件,例如 socket.lua 和 mime.lua。require
我们将使用luaL_dofile
.
为了具体一点,假设我们想使用 LuaSocket 为我们的视图控制器做一些初始化。我们将在viewDidLoad
调用中创建 Lua 状态luaL_openlibs
,以初始化核心库和 LuaSocket 的 C 库,然后我们将使用NSBundle
.
我们需要编辑 Lua 文件以删除任何包含require
socket.core、mime.core等的行,因为这比尝试require
正确运行更简单。而且 socket.core 和 mime.core 已经被我们的 modified 初始化了luaL_openlibs
,所以不需要require
它们。
所以viewDidLoad
看起来像这样:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
// Load socket.lua and mime.lua
NSString *fp = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"socket" ofType:@"lua"];
luaL_dofile(L, [fp cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
fp = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mime" ofType:@"lua"];
luaL_dofile(L, [fp cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
lua_settop(L, 0); // ignore return values from the calls to dofile
// Now do something with the Lua state and LuaSockets
NSString *script = @"res = mime.b64('LuaSocket', 'works')";
luaL_dostring(L, [script cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
lua_getglobal(L, "res");
const char *s = luaL_checkstring(L, 1);
NSLog(@"res = %@", [NSString stringWithCString:s encoding:NSUTF8StringEncoding]);
}
还有一些松散的结局,但这应该说明要点。您可以查看我在 Github 上创建的示例项目。在接下来的几天里,我会清理它并演示更多 LuaSocket 的功能。
我使用 2.0.2 版的 LuaSocket 和 5.1 版的 Lua。修改一些文件后[未知类型名称'luaL_reg'; 你的意思是“luaL_Reg”吗?] 我能够编译。还删除了 wsocket (.h & .c) 文件。所以它正在编译。经过一番搜索,我发现 Cocos2d-x 源代码(3.0.4)也使用了 luasocket 文件夹(并且有 liblua.a)。再次删除 wsocket 文件,然后编译没有错误。我用了
-(void)addBundlePathToLuaState:(lua_State*)L
{
lua_getglobal(L, "package");
lua_getfield(L, -1, "path"); // get field "path" from table at top of stack (-1)
const char* current_path_const = lua_tostring(L, -1); // grab path string from top of stack
NSString* current_path = [NSString stringWithFormat:@"%s;%@/?.lua", current_path_const, [[NSBundle mainBundle]resourcePath]];
lua_pop(L, 1); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5
lua_pushstring(L, [current_path UTF8String]); // push the new one
NSLog(@"path current %s", [current_path UTF8String]);
lua_setfield(L, -2, "path"); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack
lua_pop(L, 1); // get rid of package table from top of stack
}
和
int status;
lua_State *La;
La = luaL_newstate();
NSBundle* myBundle = [NSBundle mainBundle];
NSString* myImage = [myBundle pathForResource:@"a" ofType:@"lua"];
const char *stringAsChar = [myImage cStringUsingEncoding:[NSString defaultCStringEncoding]];
NSLog(@"mypath %s", stringAsChar);
luaL_openlibs(La); /* Load Lua libraries */
/* Load the file containing the script we are going to run */
status = luaL_loadfile(La, stringAsChar);
NSString *luaFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"a" ofType:@"lua"];
[self addBundlePathToLuaState:La];
我的脚本使用本地 socket = require("socket") 但问题是它找不到核心 socket.lua:13: module 'socket.core' not found: no field package.preload['socket.core']
所以我认为你不会很快获得成功:)