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我正在使用 Filestream 将分数保存在我的 android 游戏中。最近,我决定添加额外的关卡。对于这些级别,我需要跟踪多种类型的分数。这是我的一个变量的代码:

function writePion(): void { //First function to create/write in the file
    var pion: Object = new Object();
    pion.value = numeroPion; //value of object = variable value
    trace("Pion (writeObject value)= " + pion.value);

    var file2: File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("pion.menes");
    var fileStream2: FileStream = new FileStream();
    fileStream2.open(file2, FileMode.WRITE);
    fileStream2.writeObject(pion);
    fileStream2.close();
};

function readPion(): void { //second function to read the file and modify the variable.

    var file2: File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("pion.menes");
    if (!file2.exists) {
    return;
}
    var fileStream2: FileStream = new FileStream();
    fileStream2.open(file2, FileMode.READ);
    var pion: Object = fileStream2.readObject();
    numeroPion = pion.value; //update the variable
    trace("pion (readObject value)= " + numeroPion)
    fileStream2.close();
};

我想知道我是否必须为每种类型的分数制作其中一个函数,或者有没有办法对其进行调整以保存(大约 10 个)新变量?谢谢 :) 杰瑞尔。

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如果 filestream.writeObject() 可以写入任何对象,您可以使用以下语法在其中定义和分配任意数量的字段:

var pion:Object = { value: numeroPion, value2: numeroPion2, some_other_value: numeroPionSomeOther }; // and so on

你可以阅读这些值

numeroPion = pion.value;
numeroPion2 = pion.value2;
// ... and so on
于 2015-02-07T18:16:20.023 回答