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负载均衡器后面的服务器集群如何实现在客户端/服务器会话期间初始化的变量的复制?例如,当客户端(比方说游戏客户端)首先使用负载均衡器启动会话,将请求转发到可用服务器,该服务器如何将该会话及其内存状态复制到集群中的其他服务器?

                          LB
                          |
         App              App            App
          |
  (memory variable)
          |------------ replicated?

或者是否没有复制已建立会话的内存变量,并且仅在数据库层中复制会话文件..这不会考虑服务器必须保留在内存中的所有变量。

在我看来,想要在多人游戏中实现同步,服务器集群必须将它们的所有状态复制到其他服务器,但这是否意味着复制它们所有的内存变量?

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