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所以我有我的角色,当我按下鼠标按钮时,他应该发射一些激光来消灭那些坏人。

目前我添加了我的小激光。然后我用这个:

        this.velocity.x = (MousePos.x - StartPos.x) * bulletSpeed
        //same for Y

(我也试过这个)

        this.x += (MousePos.x - StartPos.x) / bulletSpeed
        //same for Y

现在这会很好,除了激光不会以相同的速度移动。我的意思是,如果鼠标在 1000 像素或 500 像素之外,它将在相同的时间内到达,这意味着如果鼠标离得更远,它会更快。

我需要知道的是如何让它以特定的速度移动,无论它需要走多远。

谢谢,

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这是纯数学。任一轴上的速度都不能大于 BulletSpeed,因此您计算的任何内容都应如下所示:

velocity.x = BulletSpeed * t;

其中 t 是介于 -1 和 1 之间的数字。此外,对于 x 和 y,这个数字通常是不同的。

velocity.x = BulletSpeed * tx;
velocity.y = BulletSpeed * ty;

现在,主要部分来了 - 你如何计算 tx, ty 的值?首先,获取 dx、dy 以及 StartPos 到 MousePos 的距离。

var dx:Number = MousePos.x - StartPos.x;
var dy:Number = MousePos.y - StartPos.y;
var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

很容易看出,当物体经过 dist 距离时,它的 x 和 y 坐标也经过 dx 和 dy 距离。它发生在同一时间内,但 dx 和 dy 通常不同,因此坐标必须通过不同的步骤更改才能同时到达终点。

var step_x:Number = dx / dist;
var step_y:Number = dy / dist;

这些值将始终介于 -1 和 1 之间。现在您只需要应用 BulletSpeed:

velocity.x = BulletSpeed * step_x;
velocity.y = BulletSpeed * step_y;

或者,现在没有简化

velocity.x = BulletSpeed * dx / dist;
velocity.y = BulletSpeed * dy / dist;
于 2015-02-06T15:35:58.793 回答