我已经为以下问题苦苦挣扎了好几个小时,但找不到解决方案。我目前正在开发一个音乐/节奏游戏,用户必须在正确的时间按下某些键才能得分。
现在,因为它应该类似于弹钢琴,所以键组合也必须是可能的。游戏中目前有 7 个键(A、S、D、SPACE、J、K 和 L),除了 K + L + ANY 之外,这些键的每个组合都可以正常工作。
一开始我以为可能不能同时按2个以上的键,但是A、S、D、SPACE、J、K同时按是没问题的,但是当L同时按下时,就简单了不响应(没有触发 KeyEvent)。
这似乎也是许多其他组合键的问题。我只发现 Y、X、D、T、Z、O 和 M(欧洲键盘)是一个可以同时按下的 7 键组合。然而,这对玩家来说不是一个舒适的组合键。
这是我的代码中的相关部分:
package question;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
public class Example extends Canvas implements KeyListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
public Example() {
JFrame frame;
frame = new JFrame("KeyEvent problem");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(this, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
requestFocusInWindow();
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode == KeyEvent.VK_A) {
//lines.get(0).setActive(true);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_S) {
//lines.get(1).setActive(true);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_D) {
// lines.get(2).setActive(true);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
//lines.get(3).setActive(true);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_J) {
//lines.get(4).setActive(true);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_K) {
//lines.get(5).setActive(true);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_L) {
//lines.get(6).setActive(true);
}
System.out.println("keycode: " + keyCode + " keyChar: " + e.getKeyChar());
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode == KeyEvent.VK_A) {
//lines.get(0).setActive(false);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_S) {
//lines.get(1).setActive(false);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_D) {
//lines.get(2).setActive(false);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
//lines.get(3).setActive(false);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_J) {
//lines.get(4).setActive(false);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_K) {
//lines.get(5).setActive(false);
}
else if(keyCode == KeyEvent.VK_L) {
//lines.get(6).setActive(false);
}
}
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {}
public static void main(String[] args) {
Example example = new Example();
}
}
其中 lines.get(index).setActive(boolean b) 只是为游戏中键的一些图形表示设置一个标志。但是,您也可以在按下按钮时在控制台中看到这一点。他们 keyCode 和 KeyChar 是垃圾邮件,当按住每个键时,这工作正常,最近按下的键在控制台中表示。但是,这不适用于 J + K + L。
当按住 A 然后 A+S 然后 A+S+D 时,此示例的控制台将显示什么:
键码:65 键字符:a
键码:65 键字符:a
键码:65 键字符:a
键码:83 键字符:s
键码:83 键字符:s
键码:83 键字符:s
键码:68 键字符:d
键码:68 键字符:d
键码:68 键字符:d
而 J 然后 J+K 然后 J+K+L 导致以下结果:
键码:74 键字符:j
键码:74 键字符:j
键码:74 键字符:j
键码:75 键字符:k
键码:75 键字符:k
键码:75 键字符:k
(L 缺失,即使它被按下)
有没有机会我可以以某种方式改变这一点?为什么会这样?我希望不必使用 KeyBindings,因为我现在使用的不是 JComponent,而是 Canvas。
干杯。