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我正在从某个相机(RAW 数据数组)捕获数据。

然后我根据调色板将此数据映射到 RGB 值。

我需要尽可能快地映射它,因此我使用BitmapDdata指针在不安全的代码段中使用和编辑像素。

public void dataAcquired(int[] data)
{
    Bitmap bmp = new Bitmap(width, height); 
    BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);

    for (int i = 0; i < data.Length; i++)
    {
        int x = i % bmp.Width;
        int y = i / bmp.Width;
        Rgb rgb = mapColors[data[i]];

        unsafe
        {
            byte* ptr = (byte*)data.Scan0;
            ptr[(x * 3) + y * data.Stride] = rgb.b;
            ptr[(x * 3) + y * data.Stride + 1] = rgb.g;
            ptr[(x * 3) + y * data.Stride + 2] = rgb.r;
        }
    }
    bmp.UnlockBits(data);
}

我正在为每个传入的帧执行此操作。它工作正常,但对于 320x240 像素,每帧仍需要大约 30 毫秒。

有没有可能让它更快?也许我只能锁定/解锁内存中的数据一次,但我不确定这一点。

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您可以将它们设为循环计数器,而不是为每个像素计算 x 和 y,如下所示:

for( y = 0;  y < bmp.Height;  y++ )
    for( x = 0;  x < bmp.Width;  x++ )

更好的是,完全抛弃 x 和 y 并继续递增ptr指针,而不是从每个像素重新计算指针的偏移量ptr3 次。

试试这个(警告:我没有检查过。)

public void dataAcquired()
{
    Bitmap bmp = new Bitmap(width, height); 
    BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
    unsafe
    {
        int i = 0;
        byte* ptr = (byte*)data.Scan0;
        for( int y = 0;  y < bmp.Height;  y++ )
        {
            byte* ptr2 = ptr;
            for( int x = 0;  x < bmp.Width;  x++ )
            {
                Rgb rgb = mapColors[data[i++]];
                *(ptr2++) = rgb.b;
                *(ptr2++) = rgb.g;
                *(ptr2++) = rgb.r;
            }
            ptr += data.Stride;
        }
    }
    bmp.UnlockBits(data);
}
于 2015-02-04T14:17:14.753 回答
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尝试并行运行代码:更改

for (int i = 0; i < data.Length; i++) {
  ...
}

进入

  Parallel.For(0, data.Length, (i) => {
    int x = i % bmp.Width;
    int y = i / bmp.Width;
    Rgb rgb = mapColors[data[i]];

    unsafe {
      byte* ptr = (byte*) data.Scan0;
      ptr[(x * 3) + y * data.Stride] = rgb.b;
      ptr[(x * 3) + y * data.Stride + 1] = rgb.g;
      ptr[(x * 3) + y * data.Stride + 2] = rgb.r;
    }
  });
于 2015-02-04T14:16:39.143 回答