我正在从某个相机(RAW 数据数组)捕获数据。
然后我根据调色板将此数据映射到 RGB 值。
我需要尽可能快地映射它,因此我使用BitmapDdata
指针在不安全的代码段中使用和编辑像素。
public void dataAcquired(int[] data)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
int x = i % bmp.Width;
int y = i / bmp.Width;
Rgb rgb = mapColors[data[i]];
unsafe
{
byte* ptr = (byte*)data.Scan0;
ptr[(x * 3) + y * data.Stride] = rgb.b;
ptr[(x * 3) + y * data.Stride + 1] = rgb.g;
ptr[(x * 3) + y * data.Stride + 2] = rgb.r;
}
}
bmp.UnlockBits(data);
}
我正在为每个传入的帧执行此操作。它工作正常,但对于 320x240 像素,每帧仍需要大约 30 毫秒。
有没有可能让它更快?也许我只能锁定/解锁内存中的数据一次,但我不确定这一点。