我正在实现一个可以在使用 SurfaceView 对象播放 RTMP 流时放大或缩小的功能。我做了一些研究,我决定先计算大小和位置,然后使用 onMeasure() 方法重新构建视图。
现在我有一个问题,即对象并没有真正遵循我在缩放期间设置的位置。我想要实现的效果就像这个视频(它显示了我的应用程序的 iOS 版本的行为),我录制了另一个视频来展示我到目前为止所做的事情。如果我使用与 iOS 版本应用程序相同的位置,对象会更频繁地移动。它根本不流畅,可能会导致糟糕的用户体验。
我对这种行为的观察是 SurfaceView 的对象会在触发缩放功能时使用固定位置 x 和 y 重新调整其宽度和高度。然后,对象将向后移动,这可能是由于遵循其父级的布局。我打印了日志消息,发现当 onMeasure() 被触发时位置 x 和 y 会发生变化。虽然我已经在函数中设置了位置,但是当进程转到onLayout()时它仍然会改变。由于 onLayout() 在 onMeasure() 完成后立即被调用,所以我看不到任何可能的时间来设置位置以避免移位。
以下是我所做的: 布局:
<RelativeLayout
android:id="@+id/RelaytiveView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="200dp">
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="#000000"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical" >
<com.player.adapter.RtmpLiveSurfaceview
android:id="@+id/goLiveView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
和代码:
public class RtmpLiveSurfaceview extends SurfaceView
{
private static final int DEFAULT_PIXEL_WIDTH = 1280;
private static final int DEFAULT_PIXEL_HEIGHT = 720;
private float INIT_WIDTH;
private float INIT_HEIGHT;
private float WIDTH = 0;
private float HEIGHT = 0;
private float SCALER = (float) 1.0;
private float TAG_POINT_X = 0;
private float TAG_POINT_Y = 0;
private float INIT_DIST = 0;
SurfaceHolder mholder;
static final int ZOOM = 2;
@Override
protected void onSizeChanged (int w, int h, int oldw, int oldh)
{
}
@Override
protected void onLayout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
{
setX(TAG_POINT_X);
setY(TAG_POINT_Y);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
int width = getDefaultSize(DEFAULT_PIXEL_WIDTH, widthMeasureSpec);
int height = getDefaultSize(DEFAULT_PIXEL_HEIGHT, heightMeasureSpec);
if (DEFAULT_PIXEL_WIDTH > 0 && DEFAULT_PIXEL_HEIGHT > 0)
{
if ( DEFAULT_PIXEL_WIDTH * height > width * DEFAULT_PIXEL_HEIGHT )
{
height = width * DEFAULT_PIXEL_HEIGHT / DEFAULT_PIXEL_WIDTH;
}
else if ( DEFAULT_PIXEL_WIDTH * height < width * DEFAULT_PIXEL_HEIGHT )
{
width = height * DEFAULT_PIXEL_WIDTH / DEFAULT_PIXEL_HEIGHT;
}
else
{
}
}
INIT_WIDTH = width;
INIT_HEIGHT = height;
if(WIDTH == 0)
{
WIDTH = INIT_WIDTH;
HEIGHT = INIT_HEIGHT;
}
int wmode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int hmode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int widthSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec((int)WIDTH, wmode);
int heightSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec((int)HEIGHT, hmode);
setX(TAG_POINT_X);
setY(TAG_POINT_Y);
super.onMeasure(widthSpec, heightSpec);
}
public void init()
{
mholder = getHolder();
mholder.setSizeFromLayout();
mholder.addCallback(new Callback()
{
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
{
}
});
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent MEvent)
{
switch (MEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)
{
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
{
if(MEvent.getPointerCount() >= 2)
{
mode = ZOOM;
INIT_DIST = spacing(MEvent);
break;
}
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
{
if (mode == ZOOM)
{
if(MEvent.getPointerCount() >= 2)
{
float newDist = spacing(MEvent);
float tmp_scaler = (float) (((newDist - INIT_DIST) * 0.1 + INIT_DIST) / INIT_DIST);
if((tmp_scaler * WIDTH) > (2.0 * INIT_WIDTH))
tmp_scaler = (float) (((newDist - INIT_DIST) * 0.01 + INIT_DIST) / INIT_DIST);
WIDTH = getWidth();
HEIGHT = getHeight();
if (((tmp_scaler * WIDTH) >= (1.0 * INIT_WIDTH)) && ((tmp_scaler * WIDTH) <= (4.0 * INIT_WIDTH)))
{
SCALER = tmp_scaler;
TAG_POINT_X = getX();
if((TAG_POINT_X + WIDTH * SCALER) < INIT_WIDTH)
TAG_POINT_X = INIT_WIDTH - WIDTH * SCALER;
else if(TAG_POINT_X > 0)
TAG_POINT_X = 0;
TAG_POINT_Y = getY();
if((TAG_POINT_Y + HEIGHT * SCALER) < INIT_HEIGHT)
TAG_POINT_Y = INIT_HEIGHT - HEIGHT * SCALER;
else if(TAG_POINT_Y > 0)
TAG_POINT_Y = 0;
WIDTH = WIDTH * SCALER;
HEIGHT = HEIGHT * SCALER;
requestLayout();
}
}
}
break;
}
}
return true;
}
}
谁能帮我?如果 SurfaceView 无法实现放大缩小功能,有什么建议的解决方案吗?谢谢。