编辑 - 对此没有太多投入,所以这里很瘦。我将键盘事件发布到 PSN。然后我切换到另一个窗口,发布更多事件(这次是会话级别)并切换回第一个窗口。当我再次开始在 PSN 上发帖时,什么也没有发生。直到我移动鼠标或滚轮。为什么会出现这种情况,我该如何解决(如果不解决)?
原创 - 如果我设置了一个循环将一些键盘事件发布到 PSN,我发现它工作正常,除了第一次启动时。该事件似乎仅在我手动使用鼠标执行某些操作时发布 - 即使只是稍微移动它。这是详细信息,如果他们有帮助的话。
一个外部应用程序有一个文本行列表框,我通过发布复制命令(并检查粘贴板)来阅读它。不幸的是,这是我获得此文本的唯一方法。
有时,应用程序会将焦点从列表中移开,我可以检测到。发生这种情况时,返回焦点最可靠的方法是发送鼠标事件以单击列表正上方的文本字段,然后发送“制表符”键盘事件以将焦点转移到列表上。
所以在启动时,循环运行良好,向下滚动列表并复制文本。当焦点移开时,它会被很好地检测到,并发送事件以将焦点移回列表。但似乎什么也没有发生。循环继续检测焦点已更改,但事件仅在我移动鼠标后才起作用。甚至只是使用滚轮。奇怪的。
一旦第一次发生这种情况,它就可以正常工作 - 每次焦点移动时,PSN 事件都会将其切换回来,而我根本不需要做任何事情。
这是在循环中运行的代码 - 验证为有效:
//copy to pasteboard - CMD-V
e3 = CGEventCreateKeyboardEvent(NULL, (CGKeyCode)8, true);
CGEventSetFlags(e3, kCGEventFlagMaskCommand);
CGEventPostToPSN(&psn, e3);
CFRelease(e3);
e4 = CGEventCreateKeyboardEvent(NULL, (CGKeyCode)8, false);
CGEventPostToPSN(&psn, e4);
CFRelease(e4);
//move cursor down
e1 = CGEventCreateKeyboardEvent(NULL, (CGKeyCode)125, true);
CGEventPostToPSN(&psn, e1);
CFRelease(e1);
e2 = CGEventCreateKeyboardEvent(NULL, (CGKeyCode)125, false);
CGEventPostToPSN(&psn, e2);
CFRelease(e2);
这是我切换焦点的地方,也可以工作(除非第一次需要):
//click in text input box - point is derived earlier
e6 = CGEventCreateMouseEvent(NULL, kCGEventLeftMouseDown, point, 0);
CGEventPostToPSN(&psn, e6);
CFRelease(e6);
e7 = CGEventCreateMouseEvent(NULL, kCGEventLeftMouseUp, point, 0);
CGEventPostToPSN(&psn, e7);
CFRelease(e7);
//press tab key to move to chat log table
CGEventRef e = CGEventCreateKeyboardEvent(NULL, (CGKeyCode)48, true);
//CGEventPost(kCGSessionEventTap, e);
CGEventPostToPSN(&psn, e);
CFRelease(e);
CGEventRef e11 = CGEventCreateKeyboardEvent(NULL, (CGKeyCode)48, false);
CGEventPostToPSN(&psn, e11);
CFRelease(e11);