我正在使用 MacBook Pro(13 英寸,2010 年中)并且使用 OpenGL。我注意到,库中缺少一些功能。我在互联网上找到了关于我的硬件的规范,上面写着:“支持 OpenGL 3.3 ”。这很奇怪,所以我打印了我的 OpenGL 版本,它是 2.1,不是 3.3!. (然后我发现,最新的 MacBook(2014 年)具有相同的 OpenGL 版本 2.1,WTF)
然后我差点从窗户跳下来。(JK)
我用一些扩展ARB搜索了一些关于 2.1 的内容,但是没有文档,没有用法,没有人使用它。谁能解释一下,那是什么?如何使用它?有什么区别?
我读过(如果我理解得好),而不是新的 OpenGL 3.X,有类似的 ARB 扩展。我希望,如果他们写入支持 3.3 版的规范,ARB 应该是相同的(至少相同的功能)。
如果有人向我解释发生了什么,我会很高兴。
问题:
我对 FBO 绘图的多样本纹理有疑问。它可以由glTexImage2DMultisample
带有参数的函数创建GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE
。它来自 3.2 或更高版本。
那么我应该使用什么,或者使用 ARB 可以做到吗?
我GL_ARB_multisample
在图书馆找到的。那是什么?有什么用处吗?我在互联网上找到的所有功能都丢失了。有一些定义,例如GL_MULTISAMPLE_ARB
在标题中。我试图通过glEnable
(GL_MULTISAMPLE
也定义)启用它,它不起作用。
请帮我。:(
编辑:
如果您知道解决此问题的不同方法,我会很高兴。
原始问题: OpenGL - FBO 和 alpha 混合