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我想使用模板缓冲区创建一堵里面有窗户的墙。我的代码如下所示:

glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glClearStencil(0);
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glStencilMask(1);
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);

glStencilOp(GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);   
glColor3f(1,1,1);

//Window
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3d(-5,0,-20);
glVertex3d(-5,0,40);
glVertex3d(-20,0,40);
glVertex3d(-20,0,-20);
glEnd();

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, 1, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);

glEnable(GL_CLIP_PLANE0);                       
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, eqr);   
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[1]);
glBegin(GL_POLYGON);
glNormal3f(0.0f,-1.0,0.0f);

//Wall
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);glVertex3d(20,0,-20);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);glVertex3d(20,0,40);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);glVertex3d(-20,0,40);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);glVertex3d(-20,0,-20);

glEnd();
glDisable(GL_STENCIL_TEST);

但这不起作用,我得到了整个填充墙,没有窗户,有什么建议吗?

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确保从窗口系统请求带有模板缓冲区的 OpenGL 上下文。除非您特别要求,否则您可能不会默认获得一个。

这是一个使用GLUT的示例。你会想看看电话。glutInitDisplayMode()

这是另一个使用原始 Win32的示例。PIXELFORMATDESCRIPTOR位是重要的部分。

glXChooseVisual()如果您使用 X11,可能是您想要查看的位置。

如果您想要跨平台上下文管理,我会推荐SDL 。

于 2010-05-13T00:08:59.180 回答
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我没有测试你的代码,但我认为你应该改变

glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, 1, 1);

glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 1);
于 2011-05-01T14:33:20.893 回答