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我目前正在尝试将一个函数从 C++ 传递给 Lua。问题是这个函数有一个参数 (int, int, char *, ...)。我对使用 Lua 也很陌生。

因此,我从 lua 堆栈中获取了所有参数,并将相关的 (...) 参数放入一个向量中。现在怎么办?

这是有问题的代码:

static int L_PrintDebug(lua_State *state)
{
MVC_View * theView = MVC_View::GetInstance(MVC_Model::GetInstace());

int n = lua_gettop(state);

// check if number of arguments is less than 3
// then we stop as not enough parameters
if(n < 3)
{
    std::cout << "Error: printDebug(number,number, char *, ... )" << std::endl;
    lua_error(state);
}

// gets parameter
int x = lua_tointeger(state, 1);
int y = lua_tointeger(state, 2);
char * words = (char*) lua_tostring(state, 3);

//Get the rest of the arguments.
std::vector<float> Numbers;
for(int i = 4;i != n; i++)
{
    if(lua_type(state,i) == LUA_TNUMBER)
    {
        float theNumber = lua_tonumber(state,i);
        Numbers.push_back(theNumber);
    }
}

// call C++ function
//This is where I'm stuck.
theView->Printw(x,y,words);
}

这是 PrintW 函数:

void MVC_View::Printw (float x, float y, const char* format, ...) 
{ 
glRasterPos2f(x,y);
char text[256];
va_list ap;
if(format==NULL)
    return;
va_start(ap,format);
    vsprintf_s(text,format,ap);
va_end(ap);

glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
    glListBase(m_base-32);
    glCallLists(strlen(text),GL_UNSIGNED_BYTE,text);
glPopAttrib();

 } 

这是我将它传递到 Lua 状态的地方。

m_theModel->theInterface.Pushfunction("PrintOnScreen",L_PrintDebug);

我希望能够在Lua中这样称呼它,

PrintOnScreen(10, 100, "Camera 2 Pos: %f %f %f", Camx, Camy, Camz)

或者

PrintOnScreen(10,100, "FPS: %f", fps)
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1 回答 1

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问题似乎是您需要使用 va 列表调用函数,但是您正在向量中构造参数,并且没有合理的方法来处理在运行时构造 va_list 。

我建议让您的 print 函数采用任意一组参数,按顺序显示它们(有点像 C++ 的链cout),完全忘记使用 va_list

您可以通过迭代参数并根据参数类型附加到缓冲区来做到这一点。如果您只处理文本和浮点数,这相当简单。例如(注意:我没有测试过这个):

char text[256]; /* Be careful! Buffer overflow potential for not checking lengths of sprintf and not using snprintf */
char *buf = &text[0]; /* start buf at beginning of text */
int x = lua_tointeger(state, 1);
int y = lua_tointeger(state, 2);
for (int i = 3, i < n; i++) {
    if (lua_type(state,i) == LUA_TNUMBER) {
         sprintf(buf, "%f", lua_tonumber(state,i));
    } else if (lua_type(state,i) == LUA_TSTRING) {
         sprintf(buf, "%s", lua_tostring(state,i));
    } else {
         // ERROR SOMEHOW
    }
    buf += strlen(buf); /* Move the end of buf for more appending
}
/* At this point, we've filled in text by walking through it with our buf pointer, and we have a complete string */
glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
glListBase(m_base-32);
glCallLists(strlen(text),GL_UNSIGNED_BYTE,text);
glPopAttrib();

然后你可以像这样调用 Lua:

PrintOnScreen(10, 100, "Camera 2 Pos: ", Camx, " ", Camy, " ", Camz)

或者

PrintOnScreen(10,100,"FPS: ", fps)

对于需要空格分隔的数字列表,这稍微不太方便,但我认为更容易编码。

再次注意,上面的示例代码未经测试,可能包含错误或其他错误。特别是您应该添加边界检查并使用 snprintf 而不是 sprintf。或者,使用 c++ stringstream 进行构造。

于 2015-01-30T04:03:16.433 回答