我研究了截锥体剔除,大多数解决方案都提供了在网格对象上找到边界框的方法。我的观点不是网格,也没有大小,它只是 3D 世界空间中的一个坐标。目标不是减轻图形处理的负担,而只是找出世界空间中的一个点是否在相机的视野之内。
这是我计算截头平面的代码,取自http://www.richardssoftware.net/2013/08/hardware-instancing-and-frustum-culling.html
public Frustum(Matrix vp)
{
_frustum = new[] {
//left
new Plane(vp.M14 + vp.M11, vp.M24 + vp.M21, vp.M34 + vp.M31, vp.M44 + vp.M41),
// right
new Plane(vp.M14 - vp.M11, vp.M24 - vp.M21, vp.M34 - vp.M31, vp.M44 - vp.M41),
// bottom
new Plane(vp.M14 + vp.M12, vp.M24 + vp.M22, vp.M34 + vp.M32, vp.M44 + vp.M42),
// top
new Plane(vp.M14 - vp.M12, vp.M24 - vp.M22, vp.M34 - vp.M32, vp.M44 - vp.M42),
//near
new Plane(vp.M13, vp.M23, vp.M33, vp.M43),
//far
new Plane(vp.M14 - vp.M13, vp.M24 - vp.M23, vp.M34 - vp.M33, vp.M44 - vp.M43)
};
foreach (var plane in Planes)
{
plane.Normalize();
}
}
使用这些平面和 Vector3 或矩阵,我如何判断一个点是否在相机视图内?