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我正在尝试使用sharpgl在c#中画线,但是当我编译代码时,它给了我一个充满白色的控制台,而不是线条,如何解决这个问题或者我的代码中是否有任何错误。这里是代码。

private static int width = 400, height = 300;
static void Main(string[] args)
{

Glut.glutInit();
Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_SINGLE | Glut.GLUT_RGB);
Glut.glutInitWindowSize(width, height);
Glut.glutCreateWindow("OpenGL Tutorial");

init();
Glut.glutDisplayFunc(OnDisplay);
Glut.glutMainLoop();
}
private static void OnDisplay()
{
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gl.glColor3f(0.0f, 0.4f, 0.2f);
Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);

Gl.glVertex2i(180, 15);
Gl.glVertex2i(10, 145);
Gl.glEnd();
Gl.glFlush();
}
static void init()
{
Gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
Gl.glOrtho(0.0, 200.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);

}
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您的线完全在可见坐标范围之外。调用glOrtho()指定映射到窗口矩形的坐标范围:

Gl.glOrtho(0.0, 200.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);

此调用的第 3 和第 4 个参数定义底部顶部,即 y 坐标的范围。因此,y 坐标的可见范围将为 [0.0, 1.0]。

在为您的线指定的顶点中:

Gl.glVertex2i(180, 15);
Gl.glVertex2i(10, 145);

两个顶点都远远超出此范围,y 坐标分别为 15 和 145。

如果您扩展 y 坐标的范围,您应该能够看到这条线。例如,使用与 x 坐标相同的范围:

Gl.glOrtho(0.0, 200.0, 0.0, 200.0, -1.0, 1.0);
于 2015-01-29T06:39:23.920 回答