我目前正在查看我在网上找到的一些源代码,它以我不理解的方式使用预处理器宏。它实现了四边数据结构。希望有人可以为我澄清事情!
typedef int edge_ref;
typedef struct {
edge_ref next[4];
void *data[4];
unsigned mark;
} edge_struct;
#define ROT(e) (((e)&0xfffffffcu)+(((e)+1)&3u))
#define SYM(e) (((e)&0xfffffffcu)+(((e)+2)&3u))
#define TOR(e) (((e)&0xfffffffcu)+(((e)+3)&3u))
#define ONEXT(e) ((edge_struct *)((e)&0xfffffffcu))->next[(e)&3]
#define ROTRNEXT(e) ((edge_struct *)((e)&0xfffffffcu))->next[((e)+1)&3]
#define SYMDNEXT(e) ((edge_struct *)((e)&0xfffffffcu))->next[((e)+2)&3]
#define TORLNEXT(e) ((edge_struct *)((e)&0xfffffffcu))->next[((e)+3)&3]
#define MARK(e) ((edge_struct *)((e)&0xfffffffcu))->mark
这就是它们的使用方式:
edge_ref e;
e = (edge_ref) malloc(sizeof(edge_struct));
ONEXT(e) = e;
SYMDNEXT(e) = SYM(e);
ROTRNEXT(e) = TOR(e);
TORLNEXT(e) = ROT(e);
MARK(e) = 0;
return e;
这只是概述我遇到的问题的摘录。整个事情可以在这里找到