所以我试图在我的代码中使用场景图和节点(C++ 中的游戏编码),我想我了解它们的基础知识以及它们是如何使用的(我绝对可以看到它的好处),但是我我遇到了“图形边缘”一词,我找不到任何阅读材料来准确解释它们是什么以及它们如何与对象层次结构中的场景图/树/节点相适应。
如果有人知道任何好的材料或对什么是图形边缘以及它们如何适应(在使用和实现中)有自己的答案,那就太好了。
谢谢
所以我试图在我的代码中使用场景图和节点(C++ 中的游戏编码),我想我了解它们的基础知识以及它们是如何使用的(我绝对可以看到它的好处),但是我我遇到了“图形边缘”一词,我找不到任何阅读材料来准确解释它们是什么以及它们如何与对象层次结构中的场景图/树/节点相适应。
如果有人知道任何好的材料或对什么是图形边缘以及它们如何适应(在使用和实现中)有自己的答案,那就太好了。
谢谢