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是否可以使用 OpenGL 对每个组件使用一个 alpha 通道(一个用于红色,一个用于绿色,一个用于蓝色)进行混合?如果没有,有哪些可能的解决方法?

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这不是直接支持的东西。但是,您自己很容易实现:

  • 使用 3 通道“alpha”纹理和glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR)
  • 启用多纹理并设置“alpha”纹理来调制您的 rgb 纹理
  • 渲染你的三角形glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE)
于 2010-05-12T11:46:11.637 回答
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您可以使用像素着色器来执行此操作,但您需要找到一种方法来存储/访问每个组件的 alpha 值。您可以将它们存储在纹理中,并将正常颜色分量视为相应颜色的 alpha 值。

你想达到什么效果/输出?

于 2010-05-12T11:51:50.297 回答
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您所描述的内容对于 OpenGL 是不可能的。

也就是说,考虑到您是 OpenGL 的新手,也许您所描述的并不完全是您所追求的?

混合是在您确定当前片段(通常来自三角形)应该具有的颜色后发生的步骤。该颜色需要与帧缓冲区中的先前颜色合并。你确定那是你所追求的吗?

于 2010-05-12T11:46:50.683 回答
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您可能正在寻找:GL_ARB_blend_func_extended

于 2018-12-04T11:44:58.737 回答