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我正在构建一个使用 GeoFencing 的应用程序。我的 didEnterRegion 和 didExitRegion 方法按预期调用,看起来顺序正确,但未能相应地更新 UI。

什么有效:

  • 用户进入区域
  • didEnterRegion 被调用
  • UI 在该方法中正确更新

什么不起作用:

  • 用户进入区域
  • 用户直接从一个区域到另一个区域
  • didExitRegion 被称为
  • 用户界面更新
  • didEnterRegion 被调用
  • NSLogs 表明一切都以正确的顺序执行
  • 用户界面未更新。在 didExitRegion 中完成的 UI 更新仍然存在。

我的方法:

更新标签的自定义函数(从 didEnterRegion 和 didExitRegion 调用):

-(void)updateCurrentLocationLabelAndImage:(NSString *)locationText subLocationText:(NSString *)subLocationText;
{
// Clear existing animations before we begin
[self.locationLabel.layer removeAllAnimations];
[self.subLocationLabel.layer removeAllAnimations];
[self.ovalImageView.layer removeAllAnimations];
if (![locationText isEqual:@""])
{
    // Only animate if the text changes
    if (![self.locationLabel.text isEqualToString:locationText])
    {
        // Update the ovalImageView
        CGSize maxLabelSize = CGSizeMake(([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - (([UIScreen mainScreen].bounds.size.width * 0.0267) * 2)), 64); // maximum label size
        float expectedLabelWidth = [locationText boundingRectWithSize:maxLabelSize options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{ NSFontAttributeName:self.locationLabel.font } context:nil].size.width; // get expected width

        CGFloat xValueForImage = ((([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - expectedLabelWidth) / 2) - 25); // Calcuate the x-coordinate for the ovalImageView
        if (xValueForImage < 15)
        {
            xValueForImage = 15; // we don't want it to display off-screen
        }
        self.ovalImageViewLeadingConstraint.constant = xValueForImage;
        [self.view setNeedsUpdateConstraints];
        [self changeLabelText:self.subLocationLabel string:subLocationText];
// Update the subLocationLabel
        [UIView animateWithDuration:.15 animations:^{
            // Animate
            self.locationLabel.alpha = 0;
            self.ovalImageView.alpha = 1;
         [self.view layoutIfNeeded]; // update the UI
        }completion:^(BOOL finished) {
            // Set the text
            self.locationLabel.text = locationText;
            self.locationLabel.adjustsFontSizeToFitWidth = YES;
            [UIView animateWithDuration:.15 animations:^{
                // Animate
                self.locationLabel.alpha = 1;
            }completion:^(BOOL finished) {
                // Complete
            }];
        }];
    }
} else if ([locationText isEqual:@""])
{
    // Move it to the center
    self.ovalImageViewLeadingConstraint.constant = (([UIScreen mainScreen].bounds.size.width / 2) - 9); // Default center calculation for this image
    [self.view setNeedsUpdateConstraints];
    [self changeLabelText:self.subLocationLabel string:subLocationText]; // Update the subLocationLabel
    [UIView animateWithDuration:.15 animations:^{
        self.locationLabel.alpha = 0;
        self.ovalImageView.alpha = 1;
        [self.view layoutIfNeeded];
    }completion:^(BOOL finished) {
        // Complete
        self.locationLabel.text = @"";
    }];
}
}

但是标签保持不变,即使它记录了正确的执行顺序并且一切看起来都很好。有任何想法吗?我真的卡住了。。

谢谢!

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3 回答 3

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你可以试试这个……</p>

            static NSString *currentText;
            currentText = locationText;

            [UIView animateWithDuration:.15 animations: ^{
                // Animate
                self.locationLabel.alpha = 0;
                self.ovalImageView.alpha = 1;
                [self.view layoutIfNeeded]; // update the UI
            } completion: ^(BOOL finished) {
                // Set the text

                if (![currentText isEqualToString:locationText]) {
                    return;
                }

                self.locationLabel.text = locationText;
                self.locationLabel.adjustsFontSizeToFitWidth = YES;
                [UIView animateWithDuration:.15 animations: ^{
                    // Animate
                    self.locationLabel.alpha = 1;
                } completion: ^(BOOL finished) {
                    // Complete
                }];
            }];
于 2015-02-19T15:53:11.597 回答
0

详细解释一下,

让我们考虑一个用户退出 region1 并直接进入 region2 的场景。

步骤1:

因此,事件退出被触发,以下行被执行,

    NSLog(@"changing text from: %@, to: %@", label.text, string);
    // Only animate if the text changes
    if (![label.text isEqualToString:string])

在此 If 检查中,标签文本为“区域内”(用于区域 1)。由于该方法是从退出方法调用的,因此该参数string将具有值“外部区域”。两个值都不相同,因此控件进入该区域。

第 2 步:此时您开始了一个持续时间为 0.15 的动画,但是标签的值在动画完成之前不会更改,因为代码位于完成块中。

   // Complete
    label.text = string;

第 3 步:触发了 did enter region 2 事件。标签文本还不是最新的,所以它激发了下面的行

NSLog(@"changing text from: %@, to: %@", label.text, string);

但是,由于标签文本是“区域内”并且字符串值也是“区域内”,因此控件将移出 if 条件。

if (![label.text isEqualToString:string])

验证:

  1. 在调用更改标签文本时传入自定义字符串值,使文本特定于“区域 1 内部”、“退出区域 1”、“区域 2 内部”等,这样该值将不同并且会得到更新。

  2. 在动画之前立即设置标签的值。

  3. 将值分配给原子字符串属性并检查属性值。

例如:

@property (atomic, strong) NSString * currentLabelText;



-(void)changeLabelText:(UILabel *)label string:(NSString *)string
{
    NSLog(@"changing text from: %@, to: %@", label.text, string);
    // Only animate if the text changes

    if (![self. currentLabelText  isEqualToString:string])
    {
        self. currentLabelText = string; //Ultimately this would be our value
        [UIView animateWithDuration:.15 animations:^{

        // Animate
        label.alpha = 0;
    }completion:^(BOOL finished) {
       // Complete
    label.text = self. currentLabelText;
    [UIView animateWithDuration:.15 animations:^{
        // Animate
        label.alpha = 1;
    }completion:^(BOOL finished) {
        // Complete
    }];
}];
}
}

或者另一种方式,因为它适合您的要求。

于 2015-01-29T09:59:47.060 回答
0

我建议您将 UI 更新代码放在调度块中,以确保 UI 更新将在主线程上执行。

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    //... UI Update Code
});

我想主线程的事情是你最大的问题。对我来说,此时代码看起来有点奇怪:

  • 您正在混合不同的数据类型(float、CGFloat、int)

请参阅CocoaTouch64BitGuide这可能是一个问题,但我认为它不能解决您的布局问题。更关键的是一般的神奇数字。

  • 您的自动布局代码可能有问题

我相信没有必要通过操纵LeadingConstraint 来移动ovalImageView。只需将contentMode设置为 center/left/right,autolayout 就会重置。如果您确实需要更改约束,请在[yourView updateConstraints]方法中进行。如果您想要标签宽度,请询问:[label intrinsicContentsize]并在需要时使用setPreferredMaxLayoutWidth 。如果您的自动布局代码正确,则不会出现“屏幕外”视图。

  • 你的动画可能有点跳动

您首先使用 removeAllAnimations。基本上是对的,但如果您期望频繁更新,我建议您在之前的动画运行时更改标签/图像内容。否则,您的图像会跳回并开始新的动画。

于 2015-02-19T19:33:43.380 回答