0

我有问题。

我想使用用户输入的 IP 连接到游戏服务器。只要服务器是正确的或者服务器不存在,一切都很好,我有一个连接或一个异常。

问题是,如果我将 IP 放入不运行我的游戏的现有服务器。在这种情况下,程序停留在连接事件中并且不对任何事情做出反应。我考虑过设置一个计时器线程,尽管那没有用。该程序不对用户的任何输入做出反应,只允许您关闭它。

我将客户端实现为线程,将定时器实现为线程。如果超时,Timer-Thread 应该停止 Client-Thread。

我的计时器:

public class Timer extends Thread{
    private int counter;
    private Coplayer client;

    Timer(int i, Coplayer c){
        if (i>=0) {
            counter = i;
        } else {
            counter = -i;
        }
        client = c;
    }

    @Override
    public void run (){
        if (counter>0) {
            counter -= 1;
        } else {
            client.stop();
        }
    }

和我的客户:

 try {
            Timer t1 = new Timer(100, this);
            client=Network.connectToServer(ip,port);//this is the line the programm halts
            t1.stop();
            client.start();

                connected = true; 
                Serializer.registerClass(Message_String.class);
                Serializer.registerClass(Message_Player.class);
                CL = new ClientListener();
                client.addMessageListener(CL, Message_String.class);
                client.addMessageListener(CL, Message_Player.class);
                return "Verbunden.";

        } catch (java.net.ConnectException e){
            connected = false;
            return "Verbindung konnte nicht hergestellt werden.";
        } catch (java.net.UnknownHostException e){
            connected = false;
            return "Server nicht bekannt.";
        } catch (IOException ex) {
            connected = false;
            return "Falsche Eingabe.";
        }

如果这很重要,我正在将 JAVA 与 Jmonkey 一起使用。

4

1 回答 1

1

超时问题已经讨论过了:http: //hub.jmonkeyengine.org/t/set-timeout-for-network-connecttoserver/30836

我仍然认为 jmonkeyengine 开发人员应该创建一个具有超时参数的 Network.connectToServer 版本。应该不难,因为 java.net.Socket 支持超时。(也许你可以问他们)

无论如何,作为一种解决方法,您始终可以在单独的线程上启动连接尝试,如下所述:如何使线程超时

于 2015-01-27T20:29:10.443 回答