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OrthogonalTiledMapRenderer实际上,我使用相机变焦(在我的主相机上)绘制了我的平铺地图的一部分。相机以 box2d 世界中的玩家位置(始终位于屏幕中心)为中心。

// Set camera postion center on player (box2d body) on every update
camera.position.set(player.getBody().getWorldCenter(), 0);

我想用第二个相机创建一个小地图。一个简单的填充矩形,其中一个点代表玩家在地图上的位置。所以我创建了一个新相机:

minimapCamera = new OrthographicCamera(1280, 720); // as my main camera
minimapCamera.zoom = 6; // larger zoom
minimapCamera.position.set(-1280 * 2, 720 * 3, 0); // align bottom right corner

我尝试绘制形状:

ShapeRenderer sr = new ShapeRenderer();
sr.setAutoShapeType(true);
sr.setProjectionMatrix(minimapCamera.combined);
sr.begin(ShapeType.Filled);
sr.setColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.3f);
// minimap rectangle background
sr.rect(0, 0, minimapCamera.viewportWidth, minimapCamera.viewportHeight);
sr.setColor(1f, 0f, 0f, 0.4f);
// player circle point
sr.circle(playerPos.x, playerPos.y, 20);
sr.end();

但是如何计算playerPos整个平铺地图中的玩家位置?以及如何只绘制缩放地图的一部分?(我不想绘制所有地图,而是比我的主相机更大的部分)。

编辑:如果我想在我的小地图中重用我的平铺地图,我怎样才能在小地图中只绘制玩家可见部分(目前,即使我指定了一个小的相机尺寸,所有地图也会被渲染)?

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假设您的平铺地图使用行和列,并且每个单元格都有设置的宽度和高度,您可以像这样获取玩家在平铺地图数组中的位置(希望您不介意 JavaScript):

var player={x:200,y:200};/* Or whatever position. */
var tile_width=tile_height=32;/* Or whatever dimension you're using. */

player.tile_x=Math.floor(player.x/tile_width);
player.tile_y=Math.floor(player.y/tile_height);

这为您提供了玩家在世界上占据的确切 x 和 y 瓷砖。

于 2015-02-07T03:32:43.190 回答